Spaceolated

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Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioThere Is No Team

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Project Management Game Design Level Design Story Art (3D) Sound Programming
Jonas Schildberger X X X
Daniel Kroiss X X
Oliver Wetzlmair X X
Julia Rahofer X X X
Barbara Huemer X X

Vision Statement

Spaceolated ist eine nervenaufreibende Horrorgeschichte im Weltall, in welcher du immer einen Schritt voraus sein musst.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Man spielt eine junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers. Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es läuft auf Notstrom und befindet sich in einem stark beschädigten Zustand. Mysteriöse Aliens sind auf eine rätselhafte Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen beziehungsweise Verstecken vor den Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben, die Crew zu retten und die Mission erfolgreich zu beenden.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.