Spaceolated: Unterschied zwischen den Versionen

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== Unique Selling Proposition ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Spaceolated
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
|Bild            =  
| Originaltitel  =
[[Datei:WhatsApp Image 2022-03-23 at 14.36.03.jpg|rahmenlos]]
| Transkription  =
|Entwickler      = There Is No Team
| Bild            =  
|Publisher      = There Is No Team
| Beschreibung    =
|Plattform      = Microsoft Windows, macOS
| Entwickler      = Name des Teams
|Engine          = FH Hagenberg
| Designer        =
|Genre          = Abenteuer, Horror, Story Based
| Komponist      =
|Spielmodi      = Single-player
| Publisher      =  
|Sprache        = Englisch, Deutsch
| Release        =
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Genre          =  
| Thematik        =
| Spielmodi      =  
| Bedienung      =
| Medien          =
| Kopierschutz    =
| Sprache        =  
| AktuelleVersion =
| USK            =
| PEGI            =
| Info            =
}}
}}
Das Spiel setzt Weltall Horror in grandioser Pixelgrafik um.


== Target Audience ==
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
[[Datei:Aliens kampf.jpg|alternativtext=Sketch: Kampf gegen Aliens|mini|Sketch: Kampf gegen Aliens]]
Wenn du auf Nervenkitzel, Horror und gute Pixelgrafiken stehst, ist dies genau dein Spiel.


== Premise ==
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Adley Kathleen ist Astronautin und Kapitän eines Raumschiffs auf einer Mission zur Erkundung des erdähnlichen Himmelskörpers Kasphen 4. Adley wird nach vier Jahren aus dem Soma-Schlaf gerissen, drei Jahre früher als geplant. Sie findet heraus, dass das Raumschiff von Aliens stark beschädigt wurde. Sie muss gegen kleinere Aliens kämpfen, vor dem großen Alien verstecken und währenddessen Quests zur Reparatur des Raumschiffes abschließen.  


== Objectives ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Das Hauptziel des Spieles ist die Aliens zu eliminieren sowie das Raumschiff zu reparieren. Das Hauptziel wird in verschiedene Nebenziele unterteilt, sogenannte Quests (z. B. Rätsel lösen, etc.)


== Procedures ==
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
[[Datei:Items game.jpg|mini|300x300px|Werkzeuge etc. zum Sammeln und Schränke zum Verstecken]]
Nach links und rechts laufen, sowie sprinten, schleichen, springen und ducken. Zusätzlich kann man verschiedene Gegenstände benutzen, wie zum Beispiel einem Eisenrohr mit dem man schlagen oder blocken kann. Es gibt dazu ein eigenes Kampfsystem mit Kombo-Potential. Man kann auch mit der Umgebung interagieren, wie etwa Knöpfe aktivieren, Schalter umlegen oder sich auch vor Alien in Schränken oder Lüftungsschächten verstecken.


== Character ==
== Vision Statement ==
Der Hauptcharakter ist Adley Kathleen, Astronautin und Kapitän des Raumschiffs Godspeed. Sie fühlt sich verantwortlich für das Gelingen der Mission zur Rettung der Menschheit. Nachdem Aliens das Schiff eingenommen haben, hat sie große Angst. Sie denkt an ihre Familie und tut alles dafür, die Aliens zu eliminieren und das Schiff zu reparieren um den Erfolg der Mission zu gewährleisten.


== Core-Rules ==
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Überleben und reparieren. Man sollte vermeiden zu sterben. Man stirbt wenn das große Alien einen findet oder wenn kleiner Aliens einen zu viel Schaden machen. Selber aktiv verteidigen, blocken, verstecken oder weglaufen sind gute Strategien. Zusätzlich muss man dazu versuchen das Schiff zu reparieren durch lösen von Rätsel.


== Basic Resources ==
== Spielemechaniken ==
[[Datei:Witwe kampf sketch.jpg|alternativtext=Sketch: Kampf gegen Alien-Witwe|mini|Sketch: Kampf gegen Alien-Witwe]]
Es gibt verschiedene Arten von Gegenstände bzw. Items, welche man aufsammeln und verwenden kann. Mit manchen ist es möglich mit dem Raumschiff zu interagieren (z. B. Dinge zu aktivieren, etc.). Es gibt aber auch Waffen mit welchen man sich wehren oder blocken kann.


Es gibt auch eine Lebensanzeige. Wird man dreimal von einem kleinem Monster getroffen stirbt man. Natürlich gibt es auch Items mit welchen man Leben wieder herstellen kann.
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


== Conflict ==
== Level Design ==
Aliens. Großes Alien (Witwe) und kleinere Aliens (Kinder) verfolgen dich und wollen dich töten. Die Witwe sieht man jedoch nicht. Man bemerkt wenn sie sich in der Nähe befindet (Ruckeln, Geräusche, etc.). Vor dieser muss man sich dann verstecken. Nebenbei muss man darauf achten, dass die kleinen Aliens dich nicht töten bzw. das Raumschiff übernehmen.


== Outcome ==
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Gewonnen ist das Spiel wenn man erfolgreich das Raumschiff repariert wurde und das große Alien eliminiert wurde. Man verliert wenn man von kleineren Aliens getötet wurde oder von der Witwe erwischt wird.


== Game look ==
== Story ==


[[Datei:Look inspiration.png|alt=Moodboard|mini|500x500px|Moodboard]]Dunkler, düsterer und mysteriöser Stil (Moodboard von Jonas).
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.


== Game interface ==
== User Interface ==


2D Platformer (3D First Person / Third Person?).  
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.


Karte, Lebensanzeige, Inventar, quick-select Items, etc.
== Asset Liste ==


== Similar games ==
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


* Resident Evil (Stil)
* Prey (Stil)
* Alien: Isoaltion (Stil)
* Dead Cells (Stil)
* Noita (Stil)
* Kingdom: Classic (Artstyle)
* The Darkside Detective (Artstyle)
* The Final Station (Artstyle)
* Firewatch (Story)
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Version vom 6. April 2022, 17:33 Uhr

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioName des Teams

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.