Spaceolated: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Dies ist die Seite für das Spiel [[Spaceolated]] von [[There Is No Team]] - [[Game Production]]. Dieses Spiel war eine Spielidee unseres Teams und wurde ebenso als Projekt in Unity umgesetzt.  
 
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
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|+
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|Project Management
|Game Design
|Level Design
|Story
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|Programming
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|Jonas Schildberger
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|Daniel Kroiss
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|Barbara Huemer
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|X
|X
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|}


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spaceolated ist eine nervenaufreibende Horrorgeschichte im Weltall, in welcher du immer einen Schritt voraus sein musst.  


== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Im Spiel befinden sich folgende Mechaniken:
 
'''Fortbewegung'''
 
Mit den Tasten WASD kann man sich im Spiel beliebig bewegen, mit der Leertaste wird das Springen ermöglicht und mit Maus lässt sich die Blickrichtung verändern.
 
'''Inventar'''
 
Im Spiel befinden sich vereinzelnd Gegenstände, welche mit der rechten Maustaste aufgehoben werden können. Die gesammelten Objekte befinden sich im Spieler-Inventar, welches mit der Taste I aufrufbar ist.
 
'''Crafting'''
 
Durch experimentelles aufeinander Positionieren von verschiedenen Gegenständen im Inventar ist es möglich das Gesammelte zu verbinden und somit neue, hilfreiche Objekte – so wie beispielsweise Waffen – zu erschaffen.
 
Durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste lässt sich ein Gegenstand einsetzen.
 
'''Kampf'''
 
Mit der linken Maustaste kann man dann aktiv Gegner angreifen.  


== Level Design ==
== Level Design ==
[[Datei:Spaceolated level.png|mini|700x700px|Spaceolated Level|ohne]]
== Story ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Man spielt eine junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers.


== Story ==
Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es läuft auf Notstrom und befindet sich in einem stark beschädigten Zustand. 


Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
Mysteriöse Aliens sind auf eine rätselhafte Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen beziehungsweise Verstecken vor den Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben, die Crew zu retten und die Mission erfolgreich zu beenden.  


== User Interface ==
== User Interface ==


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
In dem User Interface vorhanden sind:
 
* Lebensleiste
* Inventar und Bastel System Icon
* Icon mit dem derzeitig selektierten Gegenstand
 
[[Datei:Spaceolated interface.png|ohne|mini|500x500px]]


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
* Creature Horror Mutant
* Human Mutant
* Sci-Fi Door
* Free Sci-Fi Office Pack
* Robot Soldier
* Snaps Prototype | Sci-Fi / Industrial
* Items für Crafting und Inventory System evtl. 113 2D Item Icons


[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]

Aktuelle Version vom 14. Juni 2022, 22:08 Uhr

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioThere Is No Team

Dies ist die Seite für das Spiel Spaceolated von There Is No Team - Game Production. Dieses Spiel war eine Spielidee unseres Teams und wurde ebenso als Projekt in Unity umgesetzt.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Project Management Game Design Level Design Story Art (3D) Sound Programming
Jonas Schildberger X X X
Daniel Kroiss X X X
Julia Rahofer X X X
Barbara Huemer X X X

Vision Statement

Spaceolated ist eine nervenaufreibende Horrorgeschichte im Weltall, in welcher du immer einen Schritt voraus sein musst.

Spielemechaniken

Im Spiel befinden sich folgende Mechaniken:

Fortbewegung

Mit den Tasten WASD kann man sich im Spiel beliebig bewegen, mit der Leertaste wird das Springen ermöglicht und mit Maus lässt sich die Blickrichtung verändern.

Inventar

Im Spiel befinden sich vereinzelnd Gegenstände, welche mit der rechten Maustaste aufgehoben werden können. Die gesammelten Objekte befinden sich im Spieler-Inventar, welches mit der Taste I aufrufbar ist.

Crafting

Durch experimentelles aufeinander Positionieren von verschiedenen Gegenständen im Inventar ist es möglich das Gesammelte zu verbinden und somit neue, hilfreiche Objekte – so wie beispielsweise Waffen – zu erschaffen.

Durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste lässt sich ein Gegenstand einsetzen.

Kampf

Mit der linken Maustaste kann man dann aktiv Gegner angreifen.

Level Design

Spaceolated Level

Story

Man spielt eine junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers.

Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es läuft auf Notstrom und befindet sich in einem stark beschädigten Zustand.

Mysteriöse Aliens sind auf eine rätselhafte Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen beziehungsweise Verstecken vor den Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben, die Crew zu retten und die Mission erfolgreich zu beenden.

User Interface

In dem User Interface vorhanden sind:

  • Lebensleiste
  • Inventar und Bastel System Icon
  • Icon mit dem derzeitig selektierten Gegenstand

Asset Liste

  • Creature Horror Mutant
  • Human Mutant
  • Sci-Fi Door
  • Free Sci-Fi Office Pack
  • Robot Soldier
  • Snaps Prototype | Sci-Fi / Industrial
  • Items für Crafting und Inventory System evtl. 113 2D Item Icons