Spaceolated: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „== Unique Selling Proposition == == Target Audience == Personen die einen Nervenkitzel haben wollen. Spieler*innen-Typen: Killer, Achiever == Premise == == Objectives == Die Aliens aus dem Spaceship zu bekommen. Simple Point and Click - Rätsel lösen, wie Schalter umlegen, Kabel verbinden == Procedures == * Links gehen ←, Rechts gehen →, Springen ↑ * Sich im Schrank oder Luftschacht von der Alien-Witwe verstecken * Kampfsystem mit Kombopote…“)
 
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== Unique Selling Proposition ==


== Target Audience ==
{{Infobox Computer- und Videospiel
Personen die einen Nervenkitzel haben wollen.
|Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
|Originaltitel  =
|Transkription  =
|Bild            = Logo-big.png
|Beschreibung    =
|Entwickler      = There Is No Team
|Designer        =
|Komponist      =
|Publisher      =
|Release        =
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|Info            =
}}


Spieler*innen-Typen: Killer, Achiever
Dies ist die Seite für das Spiel [[Spaceolated]] von [[There Is No Team]] - [[Game Production]]. Dieses Spiel war eine Spielidee unseres Teams und wurde ebenso als Projekt in Unity umgesetzt.


== Premise ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


== Objectives ==
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Die Aliens aus dem Spaceship zu bekommen.
{| class="wikitable"
|+
!
|Project Management
|Game Design
|Level Design
|Story
|Art (3D)
|Sound
|Programming
|-
|Jonas Schildberger
|X
|
|
|X
|
|
|X
|-
|Daniel Kroiss
|
|X
|
|
|X
|X
|
|-
|Julia Rahofer
|
|X
|X
|
|
|
|X
|-
|Barbara Huemer
|
|X
|X
|
|
|
|X
|}


Simple Point and Click - Rätsel lösen, wie Schalter umlegen, Kabel verbinden
== Vision Statement ==


== Procedures ==
Spaceolated ist eine nervenaufreibende Horrorgeschichte im Weltall, in welcher du immer einen Schritt voraus sein musst.


* Links gehen ←, Rechts gehen →, Springen ↑
== Spielemechaniken ==
* Sich im Schrank oder Luftschacht von der Alien-Witwe verstecken
* Kampfsystem mit Kombopotenzial


== Character ==
Im Spiel befinden sich folgende Mechaniken:
Astronautin Adley Kathleen


== Core-Rules ==
'''Fortbewegung'''


== Basic Resources ==
Mit den Tasten WASD kann man sich im Spiel beliebig bewegen, mit der Leertaste wird das Springen ermöglicht und mit Maus lässt sich die Blickrichtung verändern.  
[[Datei:Aliens kampf.jpg|alternativtext=Sketch: Kampf gegen Aliens|mini|Sketch: Kampf gegen Aliens]]
Es können Elemente, welche im Raumschiff platziert sind, gesammelt werden um die Aliens zur Strecke zu bringen.  


'''Zum Beispiel:'''  
'''Inventar'''


* Röhre
Im Spiel befinden sich vereinzelnd Gegenstände, welche mit der rechten Maustaste aufgehoben werden können. Die gesammelten Objekte befinden sich im Spieler-Inventar, welches mit der Taste I aufrufbar ist.  
* Werkzeug
* etc.


== Conflict ==
'''Crafting'''


== Outcome ==
Durch experimentelles aufeinander Positionieren von verschiedenen Gegenständen im Inventar ist es möglich das Gesammelte zu verbinden und somit neue, hilfreiche Objekte – so wie beispielsweise Waffen – zu erschaffen.  
[[Datei:Witwe kampf sketch.jpg|alternativtext=Sketch: Kampf gegen Alien-Witwe|mini|Sketch: Kampf gegen Alien-Witwe]]
'''Defeat:'''


* Die kleineren Alien töten dich
Durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste lässt sich ein Gegenstand einsetzen.
* Die Witwe erwischt dich
'''Win:'''    


* Man schafft es alles zu reparieren und die Witwe auszuschalten
'''Kampf'''


[[Datei:Look inspiration.png|alternativtext=Inspiration: Game look|mini|500x500px|Inspiration: Game look]]
Mit der linken Maustaste kann man dann aktiv Gegner angreifen.  


== Game look ==
== Level Design ==
[[Datei:Spaceolated level.png|mini|700x700px|Spaceolated Level|ohne]]
== Story ==


== Game interface ==
Man spielt eine junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers. 


Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es läuft auf Notstrom und befindet sich in einem stark beschädigten Zustand. 


== Similar games ==
Mysteriöse Aliens sind auf eine rätselhafte Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen beziehungsweise Verstecken vor den Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben, die Crew zu retten und die Mission erfolgreich zu beenden.
 
== User Interface ==
 
In dem User Interface vorhanden sind:
 
* Lebensleiste
* Inventar und Bastel System Icon
* Icon mit dem derzeitig selektierten Gegenstand
 
[[Datei:Spaceolated interface.png|ohne|mini|500x500px]]
 
== Asset Liste ==
 
* Creature Horror Mutant
* Human Mutant
* Sci-Fi Door
* Free Sci-Fi Office Pack
* Robot Soldier
* Snaps Prototype | Sci-Fi / Industrial
* Items für Crafting und Inventory System evtl. 113 2D Item Icons
 
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 14. Juni 2022, 22:08 Uhr

Titel des eigenen Spielekonzepts
StudioThere Is No Team

Dies ist die Seite für das Spiel Spaceolated von There Is No Team - Game Production. Dieses Spiel war eine Spielidee unseres Teams und wurde ebenso als Projekt in Unity umgesetzt.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Project Management Game Design Level Design Story Art (3D) Sound Programming
Jonas Schildberger X X X
Daniel Kroiss X X X
Julia Rahofer X X X
Barbara Huemer X X X

Vision Statement

Spaceolated ist eine nervenaufreibende Horrorgeschichte im Weltall, in welcher du immer einen Schritt voraus sein musst.

Spielemechaniken

Im Spiel befinden sich folgende Mechaniken:

Fortbewegung

Mit den Tasten WASD kann man sich im Spiel beliebig bewegen, mit der Leertaste wird das Springen ermöglicht und mit Maus lässt sich die Blickrichtung verändern.

Inventar

Im Spiel befinden sich vereinzelnd Gegenstände, welche mit der rechten Maustaste aufgehoben werden können. Die gesammelten Objekte befinden sich im Spieler-Inventar, welches mit der Taste I aufrufbar ist.

Crafting

Durch experimentelles aufeinander Positionieren von verschiedenen Gegenständen im Inventar ist es möglich das Gesammelte zu verbinden und somit neue, hilfreiche Objekte – so wie beispielsweise Waffen – zu erschaffen.

Durch einen Doppelklick mit der linken Maustaste lässt sich ein Gegenstand einsetzen.

Kampf

Mit der linken Maustaste kann man dann aktiv Gegner angreifen.

Level Design

Spaceolated Level

Story

Man spielt eine junge Astronautin Adley auf einer Mission zur Erkundung eines erdähnlichen Himmelskörpers.

Adley wacht zu früh aus dem Soma-Schlaf auf, welcher ihr ermöglicht lange zu schlafen, ohne zu altern. Sie merkt das etwas mit dem Schiff nicht in Ordnung ist, es läuft auf Notstrom und befindet sich in einem stark beschädigten Zustand.

Mysteriöse Aliens sind auf eine rätselhafte Weise auf das Schiff gelangt und stellen eine Bedrohung für die Astronautin und die Mission dar. Durch Bekämpfen beziehungsweise Verstecken vor den Aliens und cleveres Rätsellösen macht sie alles was in ihrer Macht steht, um zu überleben, die Crew zu retten und die Mission erfolgreich zu beenden.

User Interface

In dem User Interface vorhanden sind:

  • Lebensleiste
  • Inventar und Bastel System Icon
  • Icon mit dem derzeitig selektierten Gegenstand

Asset Liste

  • Creature Horror Mutant
  • Human Mutant
  • Sci-Fi Door
  • Free Sci-Fi Office Pack
  • Robot Soldier
  • Snaps Prototype | Sci-Fi / Industrial
  • Items für Crafting und Inventory System evtl. 113 2D Item Icons