Space Travel

Aus hagenberg.games Wiki
Space Travel
StudioAlganja
PublisherAlganja
Erstveröffent-
lichung
Juni 2022
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreAdventure, Exploration
SpielmodusSingleplayer
SpracheDeutsch

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Anja, Daniel, Fabian, Marlene, Sarah, und Victoria.

Projekt Management - Victoria

Game Design - Fabian

Level Design - Daniel

Story - Marlene

Art (3D) - Anja

Sound -

Programming - Sarah

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Spiel-Steuerung:

  • Laufen
Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern.
  • Springen
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich.
  • Fliegen mit Raumschiff
Das Raumschiff des Charakters lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern.
  • Gegenstände aufsammeln
Verschiedene Gegenstände lassen sich mit der Taste F aufsammeln.

Core Rules:


Character and Resources:


Conflict:

Outcome:

  • Victory Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Passagiere von den verschiedenen Planenten rettet.
  • Defeat Der Spieler wird zum letzten Spawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff aufgrund von Treibstoffmangel sich nicht mehr fortbewegen lässt. Weiters wird der Spieler dorthin versetzt, sollte sein Raumschiff durch eine Asteroidenkollision zerstört werden. Der Spieler hat das Spiel verloren, sollte er am Endplanten ohne allen zu rettenden Passagieren ankommen.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Alle Teammitglieder haben ein Level designed:

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Alle Teammitglieder haben ein Userinterface designed:

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwendiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Asset Type Animated Variations
Raumschiff 3D 1 ja
Asteroiden 3D
Planeten