Space Travel
Space Travel | |
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Studio | Alganja |
Publisher | Alganja |
Erstveröffent- lichung | Juni 2022 |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Adventure, Exploration |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | Deutsch |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Anja, Daniel, Fabian, Marlene, Sarah, und Victoria.
Projekt Management - Victoria
Game Design - Fabian
Level Design - Daniel
Story - Marlene
Art (3D) - Anja
Sound -
Programming - Sarah
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Spiel-Steuerung:
- Laufen
- Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten
W A S D
steuern.
- Springen
- Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich.
- Fliegen mit Raumschiff
- Das Raumschiff des Charakters lässt sich mit den Richtungstasten
W A S D
steuern.
- Gegenstände aufsammeln
- Verschiedene Gegenstände lassen sich mit der Taste
F
aufsammeln.
Core Rules:
Character and Resources:
Conflict:
Outcome:
- Victory Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Passagiere von den verschiedenen Planenten rettet.
- Defeat Der Spieler wird zum letzten Spawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff aufgrund von Treibstoffmangel sich nicht mehr fortbewegen lässt. Weiters wird der Spieler dorthin versetzt, sollte sein Raumschiff durch eine Asteroidenkollision zerstört werden. Der Spieler hat das Spiel verloren, sollte er am Endplanten ohne allen zu rettenden Passagieren ankommen.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Alle Teammitglieder haben ein Level designed:
-
Level Design von Marlene
-
Level Design von Daniel
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Alle Teammitglieder haben ein Userinterface designed:
-
Interface von Marlene
-
Interface von Daniel
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwendiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Asset | Type | Animated | Variations |
Raumschiff | 3D | 1 | ja |
Asteroiden | 3D | ||
Planeten | |||