Space Travel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Art (3D)''' - Anja
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'''Programming''' - Sarah
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'''Character and Resources:'''
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Unser Charakter ist ein alien-nahes Wesen, welches von seinem Heimatplanet flüchten muss. Die wichtigste Charaktereigenschaft von ihm ist sein gutes Herz. Auf seiner Flucht ist es ihm am wichtigsten, alle anderen Aliens ebenfalls zu retten!


Zur Fortbewegung benötigt der Hauptcharakter Treibstoff. Er findet es verstreut im Level und kann damit sein Raumschiff befüllen. Weiters findet der Spieler verteilt im Level einige Schiffsteile. Mit diesen verschiedenen Komponenten kann er sein Raumschiff upgraden (z.B. Erhöhung der Geschwindigkeit des Raumschiffes)


'''Conflict:'''
'''Conflict:'''
Der Spieler muss während seiner Reise durchs All auf Asteroiden achten. Ebenso befinden sich im All teils verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Beiden Hindernissen muss der Spieler ausweichen. Weiters muss der Spieler auf seinen Treibstoffverbrauch achten. Sollte dem Spieler der Treibstoff ausgehen, kann er sich nicht mehr fortbewegen und muss respawnen.




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Version vom 20. April 2022, 20:39 Uhr

Space Travel
StudioAlganja
PublisherAlganja
Erstveröffent-
lichung
Juni 2022
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreAdventure, Exploration
SpielmodusSingleplayer
SpracheDeutsch

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Anja, Daniel, Fabian, Marlene, Sarah, und Victoria.

Projekt Management - Victoria

Game Design - Fabian

Level Design - Daniel

Story - Marlene

Art (3D) - Anja

Sound - vo jedem a bissle

Programming - Sarah

Vision Statement

Die Vision des Spiels ist es mit einem ästhetischem Design und verschiedenen Atmosphären den Spieler durch die Galaxie zu führen. Hierbei steht die Menschlichkeit und Hilfsbereitschaft unseres Charakters im Vordergrund, da dieser stets bemüht ist alle weiteren Passagiere in der Galaxie mitzunehmen.

Spielemechaniken

Spiel-Steuerung:

  • Laufen
Der Charakter lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern.
  • Springen
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich.
  • Fliegen mit Raumschiff
Das Raumschiff des Charakters lässt sich mit den Richtungstasten W A S D steuern.
  • Gegenstände aufsammeln
Verschiedene Gegenstände lassen sich mit der Taste F aufsammeln.

Core Rules:

Nach jedem kleinen Planeten befindet sich ein Respawn-Point. Hat der Spieler diesen Punkt erreicht und sollte im weiteren Verlauf des Levels sterben, wird er dort wieder zurückkehren.

Auf seinem Weg durch die Galaxie muss der Spieler stets auf seinen Treibstoffverbrauch achten. Der Spieler kann Treibstoff in Form von Kanistern auf der Map einsammeln und sein Raumschiff damit befüllen.

Der Spieler muss Kollisionen mit Asterioden vermeiden. Sollte er zu viele berrühren, wird das Raumschiff automatisch kaputt gehen. Auch hier wird der Spieler an den letzten Respawn-Punkt zurückgesetzt.

Die wichtigste Regel im Spiel ist es alle Passagiere auf den verschiedenen Planeten mitzunehmen. Die Hauptmission ist die Rettung der Aliens und nur so ist es dem Spieler möglich das Spiel erfolgreich zu meistern.

Character and Resources:

Unser Charakter ist ein alien-nahes Wesen, welches von seinem Heimatplanet flüchten muss. Die wichtigste Charaktereigenschaft von ihm ist sein gutes Herz. Auf seiner Flucht ist es ihm am wichtigsten, alle anderen Aliens ebenfalls zu retten!

Zur Fortbewegung benötigt der Hauptcharakter Treibstoff. Er findet es verstreut im Level und kann damit sein Raumschiff befüllen. Weiters findet der Spieler verteilt im Level einige Schiffsteile. Mit diesen verschiedenen Komponenten kann er sein Raumschiff upgraden (z.B. Erhöhung der Geschwindigkeit des Raumschiffes)

Conflict:

Der Spieler muss während seiner Reise durchs All auf Asteroiden achten. Ebenso befinden sich im All teils verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Beiden Hindernissen muss der Spieler ausweichen. Weiters muss der Spieler auf seinen Treibstoffverbrauch achten. Sollte dem Spieler der Treibstoff ausgehen, kann er sich nicht mehr fortbewegen und muss respawnen.



Outcome:

  • Victory Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Passagiere von den verschiedenen Planenten rettet.
  • Defeat Der Spieler wird zum letzten Respawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff aufgrund von Treibstoffmangel sich nicht mehr fortbewegen lässt. Weiters wird der Spieler dorthin versetzt, sollte sein Raumschiff durch eine Asteroidenkollision zerstört werden. Der Spieler hat das Spiel verloren, sollte er am Endplanten ohne allen zu rettenden Passagieren ankommen.

Level Design

Alle Teammitglieder haben ein Level designed:

Story

Der Hauptcharakter befindet sich auf Planet 1, welcher kurz vor der Zerstörung steht. Aber nicht nur dieser Planet, sondern auch andere Planten stehen kurz vorm dem Untergang. Egal ob ein bedrohliches Monster oder eine Naturkatastrophe die Bewohner der verschiedenen Planeten benötigen Hilfe. Mit deinem Raumschiff kannst du die verlorenen Aliens vor ihrem Unheil retten und musst dich nun auf eine weite Reise durch die Galaxie begeben! Auf dem Weg durch die Galaxie warten aber nicht nur untergehende Planeten, ebenso behindern dich Asteriodenfelder, zerstörte Raumschiffe oder Treibstoffmangel auf deiner Rettung.

Die Story wird zu Beginn auf dem Startscreen erläutert (möglicherweise Cut-Scene), die restliche Story wird von on-screen-Text ergänzt.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Alle Teammitglieder haben ein Userinterface designed:

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwendiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Asset Type Animated Variations
Raumschiff 3D ja 1
Asteroiden 3D
Planeten