Space Travel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 62: Zeile 62:
*'''Karte anzeigen'''
*'''Karte anzeigen'''
:Die verschiedenen Planetenkarten lassen sich mit der Taste <code>M</code> anzeigen.
:Die verschiedenen Planetenkarten lassen sich mit der Taste <code>M</code> anzeigen.
:
*'''Tanzen'''
:Um in der Endscene mit seinen Freunden zu tanzen, muss die Taste K gedrückt werden.
 
 
 
'''Core Rules:'''
'''Core Rules:'''


Nach jedem kleinen Planeten befindet sich ein Respawn-Point. Hat der Spieler diesen Punkt erreicht und sollte im weiteren Verlauf des Levels sterben, wird er dort wieder zurückkehren.
Nach jedem kleinen Planeten befindet sich ein Respawn-Point. Hat der Spieler diesen Punkt erreicht und sollte im weiteren Verlauf des Levels sterben, wird er dort wieder zurückkehren.


Der Spieler muss Kollisionen mit Asterioden vermeiden. Sollte er zu viele berühren, wird das Raumschiff automatisch kaputt gehen. Auch hier wird der Spieler an den letzten Respawn-Punkt zurückgesetzt.
Der Spieler muss Kollisionen mit Asterioden vermeiden. Sollte er zu viele berühren, wird das Raumschiff automatisch kaputt gehen. Auch hier wird der Spieler an den letzten Respawn-Punkt (Checkpoint) zurückgesetzt. Auch wenn der Spieler die giftige Säure berührt, wird er zum letzten Respawn-Point teleportiert.


Die wichtigste Regel im Spiel ist es alle Passagiere auf den verschiedenen Planeten mitzunehmen. Die Hauptmission ist dass, Einsammeln aller Freunde um gemeinsam auf dem letzten Planeten zu landen.
Die wichtigste Regel im Spiel ist es alle Passagiere auf den verschiedenen Planeten mitzunehmen. Die Hauptmission ist das Einsammeln aller Freunde, um gemeinsam auf dem letzten Planeten zu landen und die Party gemeinsam zu feiern.


'''Character and Resources:'''
'''Character and Resources:'''
Zeile 77: Zeile 81:
'''Conflict:'''
'''Conflict:'''


Der Spieler muss während seiner Reise durchs All auf Asteroiden achten. Ebenso befinden sich im All teils verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Beiden Hindernissen muss der Spieler ausweichen.
Der Spieler muss während seiner Reise durchs All auf Asteroiden achten. Ebenso befinden sich im All teils verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Beiden Hindernissen muss der Spieler ausweichen. Auch auf die Säure muss auf den Planetenlevels aufgepasst werden


'''Outcome:'''
'''Outcome:'''
*'''Victory'''  Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Freunde einsammelt und mit diesen erfolgreich durch die Asteroiden fliegt um auf dem dritten Planeten zu landen.
*'''Victory'''  Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Freunde einsammelt und mit diesen erfolgreich durch die Asteroiden fliegt um auf dem dritten Planeten zu landen.
*'''Defeat'''  Der Spieler wird zum letzten Respawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff  Asteroidenkollision zerstört werden.  Der Spieler hat das Spiel verloren, sollte er am Endplanten ohne alle Freunde ankommen.
*'''Defeat'''  Der Spieler wird zum letzten Respawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff  Asteroidenkollision zerstört werden.  Kein Verlieren in dem Sinne möglich, da Harrald ohne seinen Freund den Planet nicht verlassen kann.


== Level Design (Konzepte) ==
== Level Design (Konzepte) ==
Zeile 103: Zeile 107:


==Level Design Final Screenshots==
==Level Design Final Screenshots==
Das sind die finalen Screenshots vom Game.[[Datei:Harrald im Tutorial.png|mini|alternativtext=Harrald im Tutorial]]
Das sind die finalen Screenshots vom Game.<gallery widths="300" heights="200" perrow="3">
[[Datei:Fancy Free Assets.png|mini]]
Datei:Harrald im Tutorial.png|Harrald am Tutorial Planet
[[Datei:Space Lvl 1.png|mini]]
Datei:Fancy Free Assets.png|Fancy Free Assets
[[Datei:Acid Planet.png|mini]]
Datei:Space Lvl 1.png|Erstes Space Level
[[Datei:Der wal.png|mini]]
Datei:Acid Planet.png|Ice Planet
[[Datei:Space Lvl 2.png|mini]]
Datei:Der wal.png|Skelleton Deko
[[Datei:Space LEVEL checkpoint.png|mini]]
Datei:Space Lvl 2.png|Zweite Space Level
[[Datei:Event planet.png|mini]]
Datei:Space LEVEL checkpoint.png|Die Space Checkpoints
[[Datei:Die Party.png|mini]]
Datei:Event planet.png|Event Planet
Datei:Die Party.png|Die Party
</gallery>


==Story==
==Story==
Zeile 119: Zeile 125:
Auf seiner Reise begibt er sich durch die Galaxie und muss verschiedenen Hindernissen ausweichen und verschiedene Aufgaben lösen.   
Auf seiner Reise begibt er sich durch die Galaxie und muss verschiedenen Hindernissen ausweichen und verschiedene Aufgaben lösen.   


Die Story wird zu Beginn auf dem Startscreen erläutert (möglicherweise Cut-Scene), die restliche Story wird von on-screen-Text ergänzt.  
Die Story wird zu Beginn auf dem Startscreen erläutert (Cut-Scene), die restliche Story wird von on-screen-Text ergänzt.  
 
 
==User Interface (Konzepte) ==
==User Interface (Konzepte) ==


Zeile 201: Zeile 205:
|5-10
|5-10
|-
|-
|
|LeanTween
|
|Script
|
|no
|
|1
|}
|}


==Trello Board==
==Trello Board/Google Jamboard==
 
Der unten aufgeführten Links verweisen auf unsere Trello / Jamboards und wie alles entstanden ist:<br>
 
 
https://trello.com/invite/b/rmXkKBnm/5ab27d7c56fe25b75440cda65d89b011/space-travel<br>
 
https://jamboard.google.com/d/1WsA0OXf2gzZ6CqmsyAKYDUdgMCkH016SJ_QtlInGCzw/viewer?f=0


Der unten aufgeführte Link verweist auf unser Trello Board:
Pitch Video Link von Daniel Jobst:<br>


https://trello.com/invite/b/rmXkKBnm/5ab27d7c56fe25b75440cda65d89b011/space-travel
https://www.youtube.com/watch?v=_9_bZcnnPWo


[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 22. Juli 2022, 20:03 Uhr

Space Travel
StudioWaiting For Naptime
PublisherWaiting For Naptime
Erstveröffent-
lichung
Juni 2022
PlattformPC
Spiel-EngineUnity
GenreAdventure, Exploration
SpielmodusSingleplayer
SpracheDeutsch

In Space Travel begibst du dich auf eine Reise durch die Galaxie. Sammle deine Freunde ein und begib dich auf die jährliche Feier nach Kubbeon. Erkunde fremde Welten und erlebe ein Abenteuer im Weltall!

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Anja, Daniel, Fabian, Marlene, Sarah, und Victoria.

Projekt Management - Victoria

Game Design - Fabian

Level Design - Daniel

Story - Marlene

Art (3D) - Anja

Sound - vo jedem a bissle

Programming - Sarah

Vision Statement

Die Vision des Spiels ist es mit einem ästhetischem Design und verschiedenen Atmosphären den Spieler durch die Galaxie zu führen. Hierbei steht die Menschlichkeit und Hilfsbereitschaft unseres Charakters im Vordergrund, da dieser stets bemüht ist alle weiteren Passagiere in der Galaxie mitzunehmen.

Spielemechaniken

Spiel-Steuerung:

  • Laufen / Raumschiff bewegen
Der Charakter und das Raumschiff lassen sich mit den Richtungstasten W A S D steuern.
  • Springen / Raumschiff nach oben
Ein einfacher Sprung ist mit der Leertaste möglich. Weiters ist es mit der Leertaste möglich das Raumschiff nach oben zu steuern.
  • Raumschiff nach unten
Das Raumschiff des Charakters lässt sich mit der Taste Shift nach unten steuern.
  • Gegenstände aufsammeln
Verschiedene Gegenstände lassen sich mit der Taste F aufsammeln.
  • Karte anzeigen
Die verschiedenen Planetenkarten lassen sich mit der Taste M anzeigen.
  • Tanzen
Um in der Endscene mit seinen Freunden zu tanzen, muss die Taste K gedrückt werden.


Core Rules:

Nach jedem kleinen Planeten befindet sich ein Respawn-Point. Hat der Spieler diesen Punkt erreicht und sollte im weiteren Verlauf des Levels sterben, wird er dort wieder zurückkehren.

Der Spieler muss Kollisionen mit Asterioden vermeiden. Sollte er zu viele berühren, wird das Raumschiff automatisch kaputt gehen. Auch hier wird der Spieler an den letzten Respawn-Punkt (Checkpoint) zurückgesetzt. Auch wenn der Spieler die giftige Säure berührt, wird er zum letzten Respawn-Point teleportiert.

Die wichtigste Regel im Spiel ist es alle Passagiere auf den verschiedenen Planeten mitzunehmen. Die Hauptmission ist das Einsammeln aller Freunde, um gemeinsam auf dem letzten Planeten zu landen und die Party gemeinsam zu feiern.

Character and Resources:

Unser Charakter ist ein alien-nahes Wesen, welches auf dem Planeten Ninatia lebt. Von unserem Charakter sind nur sein Name "Harrald" bekannt und das dieser ein Raumschiff besitzt. Als Ressourcen befinden sich auf allen Planeten verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Die wichtigste Charaktereigenschaft von Harrald ist sein gutes Herz und sein großer Drang zum Umweltbewusstsein. Sammle stets alle Raumschiffteile ein um die Planeten sauber zu halten und um am Ende das Abzeichen "Umweltbewusster Schrottsammler" zu erhalten.

Conflict:

Der Spieler muss während seiner Reise durchs All auf Asteroiden achten. Ebenso befinden sich im All teils verstreut Teile eines zerstörten Raumschiffes. Beiden Hindernissen muss der Spieler ausweichen. Auch auf die Säure muss auf den Planetenlevels aufgepasst werden

Outcome:

  • Victory Der Spieler beendet das Spiel nur erfolgreich, wenn er alle Freunde einsammelt und mit diesen erfolgreich durch die Asteroiden fliegt um auf dem dritten Planeten zu landen.
  • Defeat Der Spieler wird zum letzten Respawn-Point zurückgesetzt, wenn sein Raumschiff Asteroidenkollision zerstört werden. Kein Verlieren in dem Sinne möglich, da Harrald ohne seinen Freund den Planet nicht verlassen kann.

Level Design (Konzepte)

Alle Teammitglieder haben ein Level-Konzept designed:

Level Design (Planeten vom Spiel)

Am Ende wurden 3 Planeten zum Spielen entworfen, diese sind auf diesen Karten ersichtlich. Mit der Taste "M" kann die Karte im Spiel angezeigt werden.


Level Design Final Screenshots

Das sind die finalen Screenshots vom Game.

Story

Der Hauptcharakter "Harrald" erhält zu Beginn des Spiels eine Einladung zu einer Party auf Kubbeon. Harrald hat das Ziel seine beiden Freunde mitzunehmen, dafür reist er mit seinem Raumschiff umher und sammelt beide ein.

Auf seiner Reise begibt er sich durch die Galaxie und muss verschiedenen Hindernissen ausweichen und verschiedene Aufgaben lösen.

Die Story wird zu Beginn auf dem Startscreen erläutert (Cut-Scene), die restliche Story wird von on-screen-Text ergänzt.

User Interface (Konzepte)

Alle Teammitglieder haben ein Userinterface-Konzept designed:

User Interface (Im Spiel)

Das Userinterface im Spiel beeinhaltet:

Hier Bild einfügen von Interface

Asset Liste

Die unten aufgeführten Assets werden in unserem Spiel verwendet:

Asset Type Animated Variations
Raumschiff 3D ja 1
Asteroiden 3D ja 3
Poly Planets 3D nein 3
CharakterController nein 1
Schiffsteile 3D nein 4
Charaktere 3D ja 3
Localization Script nein 1
Forest Assets 3D nein many
Sci-Fi Corridor 3D yes 10-15
Sci-Fi Sounds Sounds no 5-10
LeanTween Script no 1

Trello Board/Google Jamboard

Der unten aufgeführten Links verweisen auf unsere Trello / Jamboards und wie alles entstanden ist:


https://trello.com/invite/b/rmXkKBnm/5ab27d7c56fe25b75440cda65d89b011/space-travel

https://jamboard.google.com/d/1WsA0OXf2gzZ6CqmsyAKYDUdgMCkH016SJ_QtlInGCzw/viewer?f=0

Pitch Video Link von Daniel Jobst:

https://www.youtube.com/watch?v=_9_bZcnnPWo