Soul Void: Unterschied zwischen den Versionen

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Knife - steckt in einer lost soul fest
Knife - steckt in einer lost soul fest


Bees - mittels Interaktion mit den Bienen
Bees - mittels Interaktion mit den Bienen im Garten


Cookies - in einem Haus
Cookies - in einem Haus


Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort
Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden)


Teddy bear - Labyrinth/Rätsel
Teddy bear - Labyrinth/Rätsel

Version vom 12. März 2023, 17:59 Uhr

Soul Void
StudioKADABURA
Publisheritch.io
Erstveröffent-
lichung
2019
PlattformPC
Spiel-EngineGB Studio

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Soul Void, durchgeführt von Goos.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Sould Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: Omori, Earthbound, Undertale, alte Pokémon Spiele, und vor allem Yume Nikki.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einem Void (einer Leere) zwischen Leben und Jenseits statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Es gibt in einem Museum im Spiel Referenzen zu anderen Pixel RPG's, die Soul Void inspiriert haben.

Die Galerie; Undertale - Papyrus und Sans (links), Yume Nikki (Mitte), Pokémon - Poké-Balls (rechts)

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten oder WASD und kann mit Z oder J mit NPC's und Objekten in der Spielwelt interagieren.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Charakter kann mit einer Tastatur oder eventuell auch mit einem Controller gesteuert werden.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Rusty coins - erhältlich in einer schwimmenden Kiste im Wasser

Silver ring - erhältlich bei einem Sprite im Tausch mit den Rusty coins (kann James gegeben werden)

Void flower - bekommt man im Gespräch mit einer lost soul (kann einer anderen lost soul gegeben werden)

Wet letter - von einem Sprite (gerichtet an den ersten Outpost)

Teeth - liegen im Zahnlabyrinth

Knife - steckt in einer lost soul fest

Bees - mittels Interaktion mit den Bienen im Garten

Cookies - in einem Haus

Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden)

Teddy bear - Labyrinth/Rätsel

Glass bottle - Labyrinth/Rätsel Vogelscheuche

Broken Frame - Labyrinth/Rätsel Smileys

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Manche von den Ressourcen können für einen Tausch/Handel benutzt werden (z.B.: Rusty coins für silver ring), man kann sie jemandem geben (ohne etwas dafür zurückzubekommen) oder sie benutzen, um voran zu kommen (z.B.: Knife, um den blockierten Ausgang freizumachen).

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Sie sind permanent im Inventar (auf das man jedoch nicht zugreifen kann).

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Der hauptsächliche Feind ist der Grim.

Zusätzlich gibt es noch Hindernisse und auch ein Dilemma, das optional ist.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Grim möchte nicht, dass man aus der Soul Void entflieht.

Das Dilemma äußert sich so, dass The Waiting, eine lost soul, feststeckt, nur mehr vor sich hin vegetiert und lieber tot wäre. Man kann entscheiden, ob man ihn tötet oder am Leben lässt.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Um den Grim zu besiegen, muss der Spieler nicht gegen ihn kämpfen, nur interagieren.

Die Hindernisse können durch das Einsetzen von gesammelten Objekten beseitigt werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?