Soul Void: Unterschied zwischen den Versionen
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Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort | Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden) | ||
Teddy bear - Labyrinth/Rätsel | Teddy bear - Labyrinth/Rätsel |
Version vom 12. März 2023, 17:59 Uhr
Soul Void | |
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Studio | KADABURA |
Publisher | itch.io |
Erstveröffent- lichung | 2019 |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | GB Studio |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Soul Void, durchgeführt von Goos.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Sould Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: Omori, Earthbound, Undertale, alte Pokémon Spiele, und vor allem Yume Nikki.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet in einem Void (einer Leere) zwischen Leben und Jenseits statt.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Es gibt in einem Museum im Spiel Referenzen zu anderen Pixel RPG's, die Soul Void inspiriert haben.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten oder WASD und kann mit Z oder J mit NPC's und Objekten in der Spielwelt interagieren.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Der Charakter kann mit einer Tastatur oder eventuell auch mit einem Controller gesteuert werden.
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Rusty coins - erhältlich in einer schwimmenden Kiste im Wasser
Silver ring - erhältlich bei einem Sprite im Tausch mit den Rusty coins (kann James gegeben werden)
Void flower - bekommt man im Gespräch mit einer lost soul (kann einer anderen lost soul gegeben werden)
Wet letter - von einem Sprite (gerichtet an den ersten Outpost)
Teeth - liegen im Zahnlabyrinth
Knife - steckt in einer lost soul fest
Bees - mittels Interaktion mit den Bienen im Garten
Cookies - in einem Haus
Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden)
Teddy bear - Labyrinth/Rätsel
Glass bottle - Labyrinth/Rätsel Vogelscheuche
Broken Frame - Labyrinth/Rätsel Smileys
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Manche von den Ressourcen können für einen Tausch/Handel benutzt werden (z.B.: Rusty coins für silver ring), man kann sie jemandem geben (ohne etwas dafür zurückzubekommen) oder sie benutzen, um voran zu kommen (z.B.: Knife, um den blockierten Ausgang freizumachen).
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Sie sind permanent im Inventar (auf das man jedoch nicht zugreifen kann).
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Der hauptsächliche Feind ist der Grim.
Zusätzlich gibt es noch Hindernisse und auch ein Dilemma, das optional ist.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Der Grim möchte nicht, dass man aus der Soul Void entflieht.
Das Dilemma äußert sich so, dass The Waiting, eine lost soul, feststeckt, nur mehr vor sich hin vegetiert und lieber tot wäre. Man kann entscheiden, ob man ihn tötet oder am Leben lässt.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Um den Grim zu besiegen, muss der Spieler nicht gegen ihn kämpfen, nur interagieren.
Die Hindernisse können durch das Einsetzen von gesammelten Objekten beseitigt werden.