Soul Void

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Soul Void
StudioKADABURA
Publisheritch.io
Erstveröffent-
lichung
2019
PlattformPC
Spiel-EngineGB Studio

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Soul Void, durchgeführt von Goos.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel erstellt eine dunkle/gruselige Atmosphäre und bietet eine voll ausgearbeitete Story, die für ein gratis online Spiel echt special ist.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, es gibt mehrere Pixel RPG's wie Soul Void. Zu den Spielen gehören Spiele wie: Omori, Earthbound, Undertale, alte Pokémon Spiele, und vor allem Yume Nikki.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels

Das Motiv handelt von Depression, innere Dämonen und das letztendliche losreißen davon.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert

Lost Void übermittelt seine Botschaft durch Dialog mittels Charaktere, Bücher und Gegenstände und durch den Design der Umgebung, bzw der einzelnen Levels.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv

In dem Spiel ist ein Ort an dem Eastereggs zu finden sind welche auf die Spiele “Pokémon”, “Undertale” und “Yume Nikki”. Die ersten Beiden sind Soul Void vor allem durch ihre spielweise und artstyle ähnlich, wobei Yume Nikki auch im Motiv Ähnlichkeiten aufweißt.

Alle drei sind klare Inspiration. Ein anderes Spiel mit ähnlichen Motiv ist “Gris”.

Spielerfahrung

Durch den Design der Umgebung und der Dialoge entsteht eine depressive Stimmung, wobei hin und wieder ein Funken Hoffnung erschaffen wird durch kleine Interaktionen und dem Helfen von anderen Charakteren. Im späteren Spielverlauf kommen mehr Facetten zum Vorschein, welche sowohl die depressive Stimmung als auch die Hoffnungsfunken steigern, bis am Ende die Hoffnung gewinnt und das Spiel auf einer positiven Note endet.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Als der Hauptcharakter Girlie wachst du in einem dunklen Void auf. Bald findest du heraus, dass du als einzig Lebende in dem Void zwischen Leben und Tod fehl am Platz bist.

Du wirst von verschiedenen Wesen angesprochen und findest bald den Weg zum nahegelegenen Dorf. Dort scheinen die Einwohner friedlich zu leben, doch nach dem Gespräch mit dem Bürgermeister führt dein Weg ins Soul Void, denn das ist möglicherweise dein einziger Weg zurück, hinaus aus dem Void. Doch schnell begegnest du dem bösen Grim und jeder Menge verlorenen Seelen, die sich in wilde Kreaturen verwandel haben. Der Seeker, der als Forscher durch das Void reist hinterlässt immer wieder hilfreiche Notizen, die dir helfen herauszufinden, wie du in das Void gekommen bist. Nach einem langen, beschwerlichen Weg mit großen Verlusten findest du das Versteck des Grim und schaffst es ihn zu besiegen. Frieden kehrt zurück ins Void. Die verlorenen Seelen erlangen ihr Bewusstsein wieder und können auf ihren Weg zurück kehren. Auch du findest deinen Weg zurück nachhause, doch wird der Grim dich wieder finden?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Bei Soul Void handelt es sich um ein klassisches Game of Progression. Es basiert stark auf der Geschichte die erzählt wird.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird durch Dialoge erzählt. Man kann mit Charakteren und Gegenständen interagieren, die einem die Geschichte erzählen.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Spiel findet in einem Void (einer Leere) zwischen Leben und Jenseits statt.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Umgebung des Voids wird hauptsächlich durch die monochrom-grüne Färbung des Spiels, die zerfallende Gebäude außerhalb des Dorfes, durch die verschiedene NPCs, die immer zunehmend von dem Void korumpiert sind und wegen den Void leiden, an den Spieler kommuniziert.

Die Galerie; Undertale - Papyrus und Sans (links), Yume Nikki (Mitte), Pokémon - Poké-Balls (rechts)
1. Lost Soul, die man trifft singt eine Shanty

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Es gibt in einem Museum im Spiel Referenzen zu anderen Pixel RPG's, die Soul Void inspiriert haben.

Zusätzlich singt eine von den corrupted Lost Souls in der Anfangsregion eine Shanty ("What shall we do with the drunken sailor"), die aus dem echten Leben kommt.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Man erfährt sehr wenig von dem Hauptcharakter. Sie wird meist nur "Girlie" oder "Little One" genannt.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Durch ihre starken negativen Emotionen - Unsicherheiten, Selbsthass, Ängste, Zweifel und Schmerz - ist sie als einzige Lebende ins Soul Void geraten und nutzt ihren starken Willen um sich zurück zu ihrem normalen Leben zu kämpfen.

Side Character

[spoilers]

The Greeter - empfängt neue Seelen, später wird er der, der die Seelen zurück auf den rechten Pfad bringt.

The Sea Thing - Ein freundliches Wesen, das sich in den Gewässern die das Void umgeben bewegt.

The Grim - Das ominöse böse Wesen das sich an der Wut, der Trauer und Verwirrung der Seelen ernährt.

The Grim war die erste Seele im Void. Er hat gelernt Seelen die ins Jenseits übergehen wollen von ihrem Pfad abzubringen und ins Void zu holen. Hat in seinen Experimenten Girlie als erste Lebende ins Void gezogen.

The Mayor - Bürgermeister der Locals. Er hat einen Deal mit dem Grim, solang er die Lost Souls aus der Stadt fernhält, lässt der Grim die Locals in Ruhe.

The Seeker - Der Empat. Er kann Emotionen anderer lesen indem er sie berührt. Er verbringt seine Zeit damit das Void zu erforschen und will die verlorenen Seelen retten.

Er ist bei einem Autounfall gestorben, bei dem er gescheitert ist jemanden zu retten und versucht das im Void wieder gut zu machen indem er die verlorenen Seelen rettet.

The Waiting - ist in der blutigen Welt von Venen gefesselt und wartet darauf befreit oder getötet zu werden.

The Husk - ist ein burnt-out Künstler der sich im Void seine eigene kleine Welt sketcht. Er sieht seinen Wert nur in seiner Kunst aber hat seine Fähikeiten verloren.

The Leech - Als sie eine neue verlorene Seele war, verbrachte sie viel Zeit mit dem Grim. Aus Angst sich zu verlieren bat sie ihn ihr beizubringen von Schmerz anderer Energie zu ziehen. Als sie realisierte was sie tat und aufhören wollte hat der Grim sie festgebunden, wo sie jetzt noch liegt und ihre Taten bereut.


Locals - leben friedlich in ihrem Dorf

Lost Souls - sind zwischen Leben und Tod verloren. Sind sie zu lang im Void verlieren sie sich in ihren negativen Emotionen und verwandeln sich in Kreaturen. Zum Beispiel die Augen, wachsen mit der Umwelt zusammen, etc.

Sprites - kleine, freche, harmlose Wesen

Birds - manche können aus irgendeinem Grund sprechen

Leechlets - geben Weganweisungen für die finalen Aufgaben.

Ziele

Ende des Spiels

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziel ist, die menschliche Welt zurückzukehren. Man muss mit den NPCs reden in verschiedenen Gebieten und viele Quest fertig machen, um weiterzugehen.

Wenn alles schon fertig ist, kann man die andere Charakter verabschieden (durch Gespräch) und einen Ausgang nach Hause finden.

Enthält das Spiel Teilziele?

Es gibt 2 Teilziele in dem Spiel und wenn man die abschließt, versteht man mehr die Geschichte der anderen Charakter und die Möglichkeit, extra Gespräch mit ihnen zu führen und Geschenke zu bekommen.

  1. Einen verlorenen Ring finden.
  2. Eine Seele ermutigen, um den See zu überqueren.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Spieler bewegt den Charakter mit den Pfeiltasten oder WASD und kann mit Z oder J mit NPC's und Objekten in der Spielwelt interagieren.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Der Charakter kann mit einer Tastatur oder eventuell auch mit einem Controller gesteuert werden.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Rusty coins - erhältlich in einer schwimmenden Kiste im Wasser

Silver ring - erhältlich bei einem Sprite im Tausch mit den Rusty coins (kann James gegeben werden)

Void flower - bekommt man im Gespräch mit einer lost soul (kann einer anderen lost soul gegeben werden)

Letter - entweder von der Mutter im Dorf oder von einem Sprite (gerichtet an ihren Sohn im Camp)

Teeth - liegen im Zahnlabyrinth

Knife - steckt in einer lost soul fest

Bees - mittels Interaktion mit den Bienen im Garten

Cookies - in einem Haus

Hat - liegt nach der Interaktion mit dem Seeker an dem Ort (kann nach einem Gespräch mit einer lost soul im Garten vom Spieler getragen werden)

Leech - soll zu seinem Freund zurückgebracht werden

Teddy bear - Labyrinth/Rätsel

Glass bottle - Labyrinth/Rätsel Vogelscheuche

Broken Frame - Labyrinth/Rätsel Smileys

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Manche von den Ressourcen können für einen Tausch/Handel benutzt werden (z.B.: Rusty coins für silver ring), man kann sie jemandem geben (ohne etwas dafür zurückzubekommen) oder sie benutzen, um voran zu kommen (z.B.: Knife, um den blockierten Ausgang freizumachen).

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Sie sind permanent im Inventar (auf das man jedoch nicht zugreifen kann).

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Der hauptsächliche Feind ist der Grim.

Zusätzlich gibt es noch Hindernisse und auch ein Dilemma, das optional ist.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Grim möchte nicht, dass man aus der Soul Void entflieht.

Das Dilemma äußert sich so, dass The Waiting, eine lost soul, feststeckt, nur mehr vor sich hin vegetiert und lieber tot wäre. Man kann entscheiden, ob man ihn tötet oder am Leben lässt.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Um den Grim zu besiegen, muss der Spieler nicht gegen ihn kämpfen, nur interagieren.

Die Hindernisse können durch das Einsetzen von gesammelten Objekten beseitigt werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Der Soul Void wird von dem Einfluss des Grims befreit. Die Nebencharaktere leben jetzt in Frieden und sind glücklich.

Neue Lost Souls, die in den Void fallen würden, werden nun von dem Greeter weiter ins Jenseits geschickt.

Der Soul Void kann vom Spieler nicht mehr betreten werden.

Was sind die Siegbedingungen?

Um das Spiel zu beenden, sind folgende Schritte erforderlich:

  1. Um in die Soul Void zu gelangen, muss zuerst mit dem Mayor gesprochen werden
  2. Um in das Camp zu kommen, muss voerst der Seeker gefunden und mit ihm interagiert werden
  3. Die Zahnranke blockiert den Weg und möchte 8 Zähne haben, damit der Spieler weiterkommt. Es reicht jedoch, wenn man nur einen Zahn einsammelt und diesen der Lost Soul vor der Zahnranke gibt. Dadurch öffnet sich dann eine Tür
  4. Nun gelangt man in einen nächsten Raum, man kann nicht mehr zurückgehen und muss mit dem Doppelgänger des Charakters sprechen, um weiterzukommen
  5. Das Knife muss gefunden werden, um den blockierten Ausgang freizumachen
  6. Man muss mit seinem gesichtlosen Selbst interagieren
  7. Noch einmal mit dem verletzten Seeker sprechen
  8. Um durch die Tür zu gelangen, muss man drei Objekte einsammeln: Teddy bear, Glass bottle, Broken frame
  9. Nachdem man den Weg zurück gefunden hat, muss man noch einen letzten Dialog mit dem Grim führen
  10. Zurück zum Greeter, "Yes" wählen, bei der Frage, ob man zurück möchte
  11. Man wacht in einem Raum auf. Um das Spiel zu beenden, muss man zur Tür und ihn verlassen

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Man kann nicht sterben und nicht verlieren, man muss mit dem Charakter weitergehen, damit das Spiel fortfährt.

Visueller Stil

Inmost

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

2D-Pixelgrafik

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Der visuelle Stil ist ziemlich gleich wie Inmost.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Nein