Sleepless Night: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Änderung der Größe ,  27. März 2023
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 84: Zeile 84:
Sketches for monsters.jpg|mini|caption|left|text-bottom|Sketches for monsters
Sketches for monsters.jpg|mini|caption|left|text-bottom|Sketches for monsters
</gallery>
</gallery>
== Sound Design==
Ziel des Sound Designs ist eine ''immersive experience''. Eingesetzt werden sollen Foley und diskrete Hintergrundmusik, zusammen mit auditiven Halluzinationen (scheinbar unzusammenhängende, random abgespielte Sounds, die zu einem allgemeinen Gefühl der Unsicherheit beitragen sollen) und auf jedes Monster abgestimmte Geräusche. Hinzu kommen noch ''title screen music'', ''game over''- oder clicking sounds - diese werden abgestimmt auf das UI und die allgemeine Stimmung des Spiels.
==User Interface==
==User Interface==
For ''Sleepless Night'', we decided to keep the UI during the gameplay as discreet as possible in order not to disrupt the horror experience and to allow the player to really immerse into the  
For ''Sleepless Night'', we decided to keep the UI during the gameplay as discreet as possible in order not to disrupt the horror experience and to allow the player to really immerse into the  
Zeile 91: Zeile 93:
First draft menu.png|thumb|First menu draft
First draft menu.png|thumb|First menu draft
</gallery>
</gallery>
== Sound Design==
Ziel des Sound Designs ist eine ''immersive experience''. Eingesetzt werden sollen Foley und diskrete Hintergrundmusik, zusammen mit auditiven Halluzinationen (scheinbar unzusammenhängende, random abgespielte Sounds, die zu einem allgemeinen Gefühl der Unsicherheit beitragen sollen) und auf jedes Monster abgestimmte Geräusche. Hinzu kommen noch ''title screen music'', ''game over''- oder clicking sounds - diese werden abgestimmt auf das UI und die allgemeine Stimmung des Spiels.


== Asset-Liste==
== Asset-Liste==
170

Bearbeitungen