Sleepless Night: Unterschied zwischen den Versionen

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== Sound Design==  
== Sound Design==  
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Ziel des Sound Designs ist eine ''immersive experience''. Eingesetzt werden sollen Foley und diskrete Hintergrundmusik, zusammen mit auditiven Halluzinationen (scheinbar unzusammenhängende, random abgespielte Sounds, die zu einem allgemeinen Gefühl der Unsicherheit beitragen sollen) und auf jedes Monster abgestimmte Geräusche. 
== Asset-Liste==
== Asset-Liste==
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