Sleepless Night: Unterschied zwischen den Versionen

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* Monsters will also have a certain level of detail (body shapes, expressions, functions) to scare and surprise the player in a encounter. The design complexity increases in game’s phases and will be matched with the panic scale (discomfort, fear of losing control, fear of dying etc.).
* Monsters will also have a certain level of detail (body shapes, expressions, functions) to scare and surprise the player in a encounter. The design complexity increases in game’s phases and will be matched with the panic scale (discomfort, fear of losing control, fear of dying etc.).
===References===
===References===
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[[Datei:Gamereferences.jpg|mini]]
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[[Datei:Reference biological horror.jpg|mini]]
[[Datei:Reference biological horror.jpg|mini|right|Figure 1.3 ('''right''')]]
[[Datei:Reference psychological horror.jpg|mini]]
[[Datei:Reference psychological horror.jpg|mini|left|Figure 1.4 ('''left''')]]
===Sketches===
===Sketches===
[[Datei:Sketches for monsters.jpg|mini]]
[[Datei:Sketches for monsters.jpg|mini]]
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