Six Shooter Squad: Unterschied zwischen den Versionen
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| Lehrveranstaltung = | | Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals | ||
| Semester = | | Semester = SS 2023 | ||
| Mitglied1Name = Aaron Bandion | | Mitglied1Name = Aaron Bandion | ||
| Mitglied1Role = | | Mitglied1Role = | ||
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| Mitglied2Role = | | Mitglied2Role = | ||
| Mitglied3Name = Boris Steiner | | Mitglied3Name = Boris Steiner | ||
| Mitglied3Role = | | Mitglied3Role = Philosopher | ||
| Mitglied4Name = Viktoria Kozel | | Mitglied4Name = Viktoria Kozel | ||
| Mitglied4Role = | | Mitglied4Role = | ||
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| Mitglied8Role = | | Mitglied8Role = | ||
}} | }} | ||
== Spielanalyse == | |||
Analysiert wurde das Spiel [[Fistful of Frags]]. | |||
== Game Design == | |||
Lass dich überraschen von [[Labyrinth of Shreds|Labyrinth of Shreds!]] | |||
== Level Design == | |||
Das Level [[Leap of Faith]] ist hart aber fair. | |||
== Game Art == | |||
Für diese Aufgabe haben wir die 2 Level von [[Leap of Faith]] Grund auf neu designed! Der Download dazu ist bei der Wiki Page des Spiels. | |||
== Game Interfaces == | |||
Das Game Interface haben wir ebenfalls für [[Leap of Faith]] gemacht. | |||
== Playtesting == | |||
[[Port of Call (Playtest)|Port of Call]] wurde von uns analysiert. | |||
[[Kategorie:Team im SS 2023]] |