Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel geht von der Nacht bis zum Morgengrauen
Das Spiel geht von der Nacht bis zum Morgengrauen


Spannung erzeugen durch: Sprungschrecken, aufspringende leuchtende Augen, die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.
Spannung erzeugen durch: Jumpscares, aufspringende leuchtende Augen, die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.


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Version vom 26. März 2023, 16:42 Uhr

Shmeep
StudioShmeeple Studios
Erstveröffent-
lichung
Juli 2023
Spiel-EngineUnity
GenreAdventure Game

Shmeep ist ein Adventure Game entwickelt von Shmeeple Studios im Rahmen der Lehrverantstaltung Game Production.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Roles Head Assistant
Projekt Management Nicole Lehmann Jan Klug
Game Design Viktoria Heng Nicole Lehmann
Level Design Alissa Calliari Nicole Lehmann
Story Jan Klug Katharina Arbeithuber
Game Art (3D) Katharina Arbeithuber Alissa Calliari
Programming Jan Klug
Sound Viktoria Heng Jan Klug

Vision Statement

Du bist ein Wissenschaftler auf einer unerforschten Insel mit einer außergewöhnlichen Spezies, den Shmeep. Doch irgendwas stimmt nicht, die Shmeep drehen durch, das Team und alle Shmeep sind plötzlich in Gefahr. Finde heraus, was passiert ist und rette dich und die Insel!

Spielemechaniken

Main Mechanics

Allgemein erkundet man die Insel der Shmeep in First Person. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit WASD oder den Pfeiltasten zu bewegen. Eine 360 Grad View wird durch das Bewegen des Cursors im Bild ermöglicht. Mittels Shift oder Strg kann sich der Spieler zudem bücken. Ein Pick-up/Aufheb System mit der Maus sowie ein Inventory System sind ein weiterer großer Teil von Shmeep. Als Orientierungsfaden für den Fortschritt des Spiels durch die gesammelten Items dient eine Progress Bar.

Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.

Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mittels Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert.


Glock in the Ocean

Es ist möglich, das Spiel zu Speedrunnen, indem man im Tutorial Level sich zu weit aus der Map entfernt und dort eine Glock findet.

Level Design

1. Level

Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel am Strand

2. Level

Tote Teammates, crazy Shmeep, die Notizen vom Teamleiter im Wald finden

3. Level

Das Sammeln der Zutaten

4. Level

Letzter Gegenstand auf dem Berg in einer Höhle, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst


Das Spiel geht von der Nacht bis zum Morgengrauen

Spannung erzeugen durch: Jumpscares, aufspringende leuchtende Augen, die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.

Story

Ein Forschungsteam reist auf eine Insel (die vom Teamleiter schon erkundet wurde) und erforscht eine neue unentdeckte Spezies, die Shmeep. Nach einem längeren Aufenthalt auf der Insel fällt auf, dass manche Shmeep sich unnatürlich verhalten.

Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor.

Später findet man im Wald die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht. Von da ab erkundet man die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus.

In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen.

In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen.

Zum Schluss verabreicht man dem Shmep das Heilmittel und wird von einem Rettungsboot abgeholt.


User Interface

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.