Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
(→Story) |
|||
Zeile 84: | Zeile 84: | ||
==Spielemechaniken== | ==Spielemechaniken== | ||
Allgemein erkundet man die Insel der Shmeep in First Person. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit WASD oder Pfeiltasten zu bewegen. Ein Pick-up/Aufheb System mit der Maus sowie ein Inventory System sind ein weiterer großer Teil von Shmeep. | |||
Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann. | |||
Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mit Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert sein. | |||
*GLock in the Ocean* | |||
Es ist möglich, das Spiel zu Speedrunnen, indem man im Tutorial Level sich zu weit aus der Map entfernt und dort eine Glock findet. | |||
==Level Design== | ==Level Design== |