Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen
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Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor. | Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor. | ||
Später findet man im Wald die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht. | |||
Von da ab erkundet man die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus. | |||
In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. | In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. | ||
Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen. | Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen. | ||
In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen. | In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen. | ||
Version vom 25. März 2023, 20:00 Uhr
Shmeep | |
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Studio | Shmeeple Studios |
Erstveröffent- lichung | Juli 2023 |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Adventure Game |
Shmeep ist ein Adventure Game entwickelt von Shmeeple Studios im Rahmen der Lehrverantstaltung Game Production.
Links
Rollen und Aufgaben im Team
Roles | Head | Assistant |
Projekt Management | Nicole Lehmann | Jan Klug |
Game Design | Viktoria Heng | Nicole Lehmann |
Level Design | Alissa Calliari | Nicole Lehmann |
Story | Jan Klug | Katharina Arbeithuber |
Game Art (3D) | Katharina Arbeithuber | Alissa Calliari |
Programming | Jan Klug | |
Sound | Viktoria Heng | Jan Klug |
Vision Statement
Du bist ein Wissenschaftler auf einer unerforschten Insel mit einer außergewöhnlichen Spezies, den Shmeep. Doch irgendwas stimmt nicht, die Shmeep drehen durch, das Team und alle Shmeep sind plötzlich in Gefahr. Finde heraus, was passiert ist und rette dich und die Insel!
Spielemechaniken
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Story
Ein Forschungsteam reist auf eine Insel (die vom Teamleiter schon erkundet wurde) und erforscht eine neue unentdeckte Spezies, die Shmeep. Nach einem längeren Aufenthalt auf der Insel fällt auf, dass manche Shmeep sich unnatürlich verhalten.
Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor.
Später findet man im Wald die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht. Von da ab erkundet man die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus.
In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel. Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen.
In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen.
Zum Schluss verabreicht man dem Shmep das Heilmittel und wird von einem Rettungsboot abgeholt.
User Interface
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.