Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen

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* [https://instagram.com/shmeepthegame?igshid=YmMyMTA2M2Y= Instagram]
* [https://instagram.com/shmeepthegame?igshid=YmMyMTA2M2Y= Instagram]
* [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-shmeep GitHub]
* [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-shmeep GitHub]
* [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/5/views/6?layout=roadmap Roadmap]
* [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/5/views/4?layout=roadmap Roadmap]
*[https://hub.hagenberg.games/s/shmeep/home Games Hub]


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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|'''Programming'''
|'''Programming'''
|Jan Klug
|Jan Klug
|
|Viktoria Heng
|-
|-
|'''Sound'''
|'''Sound'''
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Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.
Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.


Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mit Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert sein.
Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mittels Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert.




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'''1. Level'''
'''1. Level'''


Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel am Strand
am Strand: Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel


'''2. Level'''
'''2. Level'''


Tote Teammates, crazy Shmeep, die Notizen vom Teamleiter im Wald finden
im Wald: Tote Teammates, crazy Shmeep & die Notizen vom Teamleiter werden dort gefunden


'''3. Level'''
'''3. Level'''


Das Sammeln der Zutaten
im Wald: Ingredients Sammeln beginnt


'''4. Level'''
'''4. Level'''


Letzter Gegenstand auf dem Berg in einer Höhle, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst
auf dem Berg in einer Höhle: Letzter Gegenstand wird dort gefunden, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst
 
 




Das Spiel geht von der Nacht bis zum Morgengrauen
Das Spiel wird ab der Nacht bis zum Morgen gespielt.


Spannung erzeugen durch: Sprungschrecken, aufspringende leuchtende Augen, die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.
Spannung wird erzeugt durch: Jumpscares, aufspringende leuchtende Augen - die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.


[[Datei:ShmeepMap2.PNG|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]
[[Datei:ShmeepMap2.PNG|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]
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[[Datei:ShmeepUI2.jpeg|500px]]    [[Datei:ShmeepUI1.jpeg|500px]]
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== Asset Liste==
== Asset List==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|+
 
!Asset
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
!Type
|-
|Shmeep
|3D
|-
|Teammates
|3D
|-
|Main Character Model
|3D
|-
|Zelt/Camp
|3D
|-
|Wald/Bäume
|3D
|-
|Bushes
|3D
|-
|Rocks
|3D
|-
|Tasche/Bag
|3D
|-
|Notizzettel
|3D
|-
|GLock
|3D
|-
|Various Tools
|3D
|-
|
|
|-
|Inventory
|UI
|-
|Progress Bar
|UI
|-
|On Screen Items
|UI
|-
|
|
|-
|Intro Animation & Stills
|Animation & Drawing
|-
|
|
|-
|Intro Narration
|Sound
|-
|Shmeep Sounds
|Sound
|-
|Pick-Up Sound
|Sound
|-
|Walking Sound
|Sound
|-
|Crafting Sound
|Sound
|-
|Ambience
|Sound
|-
|Rattle
|Sound
|-
|Mission Completed
(ENGELSRUFE)
|Sound
|-
|
|
|-
|Title Song
|Music
|}
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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