Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen

685 Bytes hinzugefügt ,  27. März 2023
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 31: Zeile 31:
* [https://instagram.com/shmeepthegame?igshid=YmMyMTA2M2Y= Instagram]
* [https://instagram.com/shmeepthegame?igshid=YmMyMTA2M2Y= Instagram]
* [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-shmeep GitHub]
* [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-shmeep GitHub]
* [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/5/views/6?layout=roadmap Roadmap]
* [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/5/views/4?layout=roadmap Roadmap]
*[https://hub.hagenberg.games/s/shmeep/home Games Hub]


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Zeile 62: Zeile 63:
|'''Programming'''
|'''Programming'''
|Jan Klug
|Jan Klug
|
|Viktoria Heng
|-
|-
|'''Sound'''
|'''Sound'''
Zeile 86: Zeile 87:
'''Main Mechanics'''
'''Main Mechanics'''


Allgemein erkundet man die Insel der Shmeep in First Person. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit WASD oder Pfeiltasten zu bewegen. Ein Pick-up/Aufheb System mit der Maus sowie ein Inventory System sind ein weiterer großer Teil von Shmeep. Als Orientierungsfaden für den Fortschritt des Spiels durch die gesammelten Items dient eine Progress Bar.
Allgemein erkundet man die Insel der Shmeep in First Person. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit WASD oder den Pfeiltasten zu bewegen. Eine 360 Grad View wird durch das Bewegen des Cursors im Bild ermöglicht. Mittels Shift oder Strg kann sich der Spieler zudem bücken. Ein Pick-up/Aufheb System mit der Maus sowie ein Inventory System sind ein weiterer großer Teil von Shmeep. Als Orientierungsfaden für den Fortschritt des Spiels durch die gesammelten Items dient eine Progress Bar.


Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.
Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.


Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mit Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert sein.
Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mittels Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert.




Zeile 102: Zeile 103:
'''1. Level'''
'''1. Level'''


Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel am Strand
am Strand: Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel


'''2. Level'''
'''2. Level'''


Tote Teammates, crazy Shmeep, die Notizen vom Teamleiter im Wald finden
im Wald: Tote Teammates, crazy Shmeep & die Notizen vom Teamleiter werden dort gefunden


'''3. Level'''
'''3. Level'''


Das Sammeln der Zutaten
im Wald: Ingredients Sammeln beginnt


'''4. Level'''
'''4. Level'''


Letzter Gegenstand auf dem Berg in einer Höhle, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst
auf dem Berg in einer Höhle: Letzter Gegenstand wird dort gefunden, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst
 
 




Das Spiel geht von der Nacht bis zum Morgengrauen
Das Spiel wird ab der Nacht bis zum Morgen gespielt.


Spannung erzeugen durch: Sprungschrecken, aufspringende leuchtende Augen, die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.
Spannung wird erzeugt durch: Jumpscares, aufspringende leuchtende Augen - die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.


[[Datei:ShmeepMap.jpeg|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]
[[Datei:ShmeepMap2.PNG|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]


==Story==
==Story==
Zeile 149: Zeile 152:
[[Datei:ShmeepUI2.jpeg|500px]]    [[Datei:ShmeepUI1.jpeg|500px]]
[[Datei:ShmeepUI2.jpeg|500px]]    [[Datei:ShmeepUI1.jpeg|500px]]


== Asset Liste==
== Asset List==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|+
 
!Asset
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
!Type
|-
|Shmeep
|3D
|-
|Teammates
|3D
|-
|Main Character Model
|3D
|-
|Zelt/Camp
|3D
|-
|Wald/Bäume
|3D
|-
|Bushes
|3D
|-
|Rocks
|3D
|-
|Tasche/Bag
|3D
|-
|Notizzettel
|3D
|-
|GLock
|3D
|-
|Various Tools
|3D
|-
|
|
|-
|Inventory
|UI
|-
|Progress Bar
|UI
|-
|On Screen Items
|UI
|-
|
|
|-
|Intro Animation & Stills
|Animation & Drawing
|-
|
|
|-
|Intro Narration
|Sound
|-
|Shmeep Sounds
|Sound
|-
|Pick-Up Sound
|Sound
|-
|Walking Sound
|Sound
|-
|Crafting Sound
|Sound
|-
|Ambience
|Sound
|-
|Rattle
|Sound
|-
|Mission Completed
(ENGELSRUFE)
|Sound
|-
|
|
|-
|Title Song
|Music
|}
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
178

Bearbeitungen