Shmeep: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* [https://instagram.com/shmeepthegame?igshid=YmMyMTA2M2Y= Instagram]
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* [https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-shmeep GitHub]
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* [https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2023/projects/5/views/4?layout=roadmap Roadmap]
*[https://hub.hagenberg.games/s/shmeep/home Games Hub]


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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|'''Programming'''
|'''Programming'''
|Jan Klug
|Jan Klug
|
|Viktoria Heng
|-
|-
|'''Sound'''
|'''Sound'''
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
'''Main Mechanics'''
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
Allgemein erkundet man die Insel der Shmeep in First Person. Des Weiteren ist es in dem Spiel möglich, sich mit WASD oder den Pfeiltasten zu bewegen. Eine 360 Grad View wird durch das Bewegen des Cursors im Bild ermöglicht. Mittels Shift oder Strg kann sich der Spieler zudem bücken. Ein Pick-up/Aufheb System mit der Maus sowie ein Inventory System sind ein weiterer großer Teil von Shmeep. Als Orientierungsfaden für den Fortschritt des Spiels durch die gesammelten Items dient eine Progress Bar.
 
Auch wird im Spiel eine Art Crafting Mechanic eingeführt, wo man z.B. Fackeln & Tools craften, oder auch Ingredients für Gegenmittel kombinieren kann.
 
Jedes der 4 Level ist ein eigener Raum. Der Übergang zwischen den Levels wird mittels Pfeilen oder einem schwarzen Void markiert.
 
 
 
'''Glock in the Ocean'''
 
Es ist möglich, das Spiel zu Speedrunnen, indem man im Tutorial Level sich zu weit aus der Map entfernt und dort eine Glock findet.


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:ShmeepMap.jpeg|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]
 
'''1. Level'''
 
am Strand: Kurzes Tutorial/Einführung in das Spiel
 
'''2. Level'''
 
im Wald: Tote Teammates, crazy Shmeep & die Notizen vom Teamleiter werden dort gefunden
 
'''3. Level'''
 
im Wald: Ingredients Sammeln beginnt
 
'''4. Level'''
 
auf dem Berg in einer Höhle: Letzter Gegenstand wird dort gefunden, Shmeep-Problem/Rätsel gelöst
 
 
 
 
Das Spiel wird ab der Nacht bis zum Morgen gespielt.
 
Spannung wird erzeugt durch: Jumpscares, aufspringende leuchtende Augen - die jede deiner Bewegungen verfolgen, Große Shmep Silhouetten, etc.
 
[[Datei:ShmeepMap2.PNG|500px]]  [[Datei:ShmeepLevels.jpeg|500px]]


==Story==
==Story==
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Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor.
Man wird in einer unruhigen Nacht von einem komischen Geräusch geweckt. Als man aus seinem Zelt steigt, um zu sehen was passiert ist, findet man das Camp leer vor.


Im Wald findet man die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht.
Später findet man im Wald die Leichen der Teammitglieder, die von den Shmeep gefressen werden, sowie die Notizen des Leiters. Dieser hat schon im Vorhinein über die Gefahren der Insel gewusst und uns diese verheimlicht.
Man erkundet die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus.
Von da ab erkundet man die Insel, findet mehr über die Spezies Shmeep und die Insel heraus.


In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel.
In den Notizen des Leiters des Forschungsteams findet man das Rezept für ein Gegenmittel.
Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen.
Ziel des Spiels ist es, die ingredients für dieses Gegenmittel zu finden und die mysteriösen Rätsel der Insel der Shmeep zu lösen.
In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen.
In einem der Level findet man einen friendly Shmep als Begleiter, der kurz vor der Fertigstellung des Gegenmittels turned und einen attackiert. In letzter Sekunde hat man jedoch das Mittel fertig und kann es ihm rechtzeitig verabreichen.


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==User Interface==
==User Interface==


[[Datei:ShmeepUI1.jpeg|500px]]    [[Datei:ShmeepUI2.jpeg|500px]]
[[Datei:ShmeepUI2.jpeg|500px]]    [[Datei:ShmeepUI1.jpeg|500px]]


== Asset Liste==
== Asset List==
 
{| class="wikitable"
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
|+
 
!Asset
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
!Type
|-
|Shmeep
|3D
|-
|Teammates
|3D
|-
|Main Character Model
|3D
|-
|Zelt/Camp
|3D
|-
|Wald/Bäume
|3D
|-
|Bushes
|3D
|-
|Rocks
|3D
|-
|Tasche/Bag
|3D
|-
|Notizzettel
|3D
|-
|GLock
|3D
|-
|Various Tools
|3D
|-
|
|
|-
|Inventory
|UI
|-
|Progress Bar
|UI
|-
|On Screen Items
|UI
|-
|
|
|-
|Intro Animation & Stills
|Animation & Drawing
|-
|
|
|-
|Intro Narration
|Sound
|-
|Shmeep Sounds
|Sound
|-
|Pick-Up Sound
|Sound
|-
|Walking Sound
|Sound
|-
|Crafting Sound
|Sound
|-
|Ambience
|Sound
|-
|Rattle
|Sound
|-
|Mission Completed
(ENGELSRUFE)
|Sound
|-
|
|
|-
|Title Song
|Music
|}
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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