Seagull Showdown: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Game Art''' des Teams [[Errr Games]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]..
Dies ist ein '''Game Art''' des Teams [[Die Rabauken]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]]..


==Plan==
==Game Concept==
Das Level besteht aus 3 Ebenen welche in der 2D Ansicht betrachtet werden: 
Diese Spiel handelt von einer Krabbe mit einem Messer in der Hand die um ihr überleben Kämpft. Das Spiel ist ein 2D Plattformer und besteht aus 3 Ebenen.
*Boden
*Arbeitsfeld/Theke
*Dunstabzug
Die Ebenen sind, sofern möglich, frei wechselbar. Man sieht den Torso und das Gesicht des Koches. Läuft der Spieler am Boden, muss er den Tritten des Koches ausweichen sowie Ratten oder anderen Ungeziefer entkommen.  Befindet sich der Spieler auf der Arbeitsfeld Ebene wird er mit Messern angegriffen. Zudem muss er Kochfelder oder Gas Herde überwinden. Auf der Dunstabzugs Ebene ist die Hauptgefahr die Hitze sowie die höhe. Fällt man beispielsweise als Glas von dieser Ebene, stirbt man.  So kann jedes Lebensmittel auf den verschiedenen Ebenen unterschiedlich agieren. Beispielsweise kann sich die Zwiebel auf der Arbeitsfläche schälen, um den Koch kurzzeitig außer Gefecht zu setzen, während sie auf dem Boden Ratten abschütteln muss. Der Eiswürfel hingegen kann auf der Arbeitsfläche besser rutschen und über weite Distanzen gleiten, während er auf der Dunstabzugsebene schneller vorankommt, aber aufgrund seiner Anfälligkeit gegenüber der Hitze auch schneller stirbt. Dadurch wird das Gameplay noch vielfältiger und herausfordernder.  
==Steuerung==
*'''Run'''
:Den Charakter kann man mit den '''WASD-'''Tasten bewegen.
*'''Special'''
:[[Datei:Settings.png|mini|Steuerung]]Mit der E-Taste nutzt man die spezial Attacke (z.B.: Kerne spucken, Banane schälen)
*'''Settings'''
:Mit der Esc-Taste kommt man zu den Einstellungen


* Hintergrund
* Spieler
* Vordergrund


== GameArt ==
Die Gegner sind Möwen die vom Himmel herab stürzen oder auf dem Boden stehen.
Pasta la Vista orientiert sich stark an Cartoons aus den 1930er-Jahren, insbesondere an der Arbeit von Walt Disney und Max Fleischer und dem darin verwendeten Surrealismus als Stilmittel. Ein weiteres Merkmal, das das Spiel von anderen unterscheidet, ist sein 128 px Stil. Die Grafiken 
[[Datei:Kitchen2.jpg|mini|302x302px|Background des Levels]]
sind in einem handgezeichneten 2D-Stil gehalten und das Spiel hat eine sehr auffällige und farbenfrohe Ästhetik. Zusätzlich gibt es auch bei Pasta la Vista eine Vielzahl von einzigartigen und detaillierten Charakteren, die in der Welt des Spiels agieren. 
[[Datei:Gameinterface Pasta.jpg|mini|Level]] 


===Level===
==Steuerung==
Der Hintergrund des Spiels wurde mit einer künstlichen Intelligenz erstellt. Diese wurde mit der prompt "Make a screenshot of an ingame screenshot of a sidescroller game which plays on top of a kitchen counter in a kitchen in the style of Cuphead in a 64 pixel artstyle, --ar 16:9" gefüttert. Die daraus entstandene Umgebung ist erstaunlich detailliert und zeigt einen Sidescroller-Charakter, der auf einer Küchenarbeitsplatte läuft. Die Umgebung ist im Stil von Cuphead gestaltet und weist eine Pixeldichte von 64 auf. Die künstliche Intelligenz hat es geschafft, das Bild in einem 16:9-Format zu generieren, was es dem Spieler ermöglicht, die Umgebung in voller Breite zu erleben. Wir bearbeiteten dieses Bild so um, dass es zum Pixelart Style anschließlich gepasst hat. 
===Character===
Zusätzlich gibt es im Spiel noch Animationen fürs gehen, fallen und springen.<gallery>
Datei:PixelSalat.png|Character Salatschüssel mithilfe KI generiert. Prompts: a salat bowl  comic style of cuphead
Datei:PixelPot.png|Character Spaghettitopf mithilfe KI generiert. Prompts: a cooking pot with spaghetti noodles comic style of cuphead
Datei:PixelKitchenMelon.png|Character Melone mithilfe KI generiert. Prompts: melon in Cuphead cartoon style
</gallery>


===Gegner===
== GameArt ==
Der Gegner ist ein Koch, der von dem Charakter Stay Puft Marshmallow Man aus "Ghostbusters" inspiriert wurde. Mithilfe von einer KI konnten wir ein süßen aber gefährlichen Koch erstellen. <gallery>
  [[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
Datei:PixelCook.png|Charakter Koch mit blutigem Messer mithilfe KI und Photoshop generiert. Prompts: a chef with a knife in his hand in the style of Cuphead
Datei:Pixelcook2.png|Charakter Koch ohne blutigem Messer mithilfe KI und Photoshop generiert. Prompts: a chef with a knife in his hand in the style of Cuphead
</gallery>
===Interface===
<gallery>
Datei:PixelKitchenStart.png|Interface: Starterbildschirm
Datei:Settings.png|Interface: Steuerung
Datei:YouWonInterface.png|Interface: You won!
Datei:Gameoverinterface.png|Interface: Game Over!
Datei:PastaLaVistaNewMessage.png|Interface: New Message
Datei:PixelKitchenNewCharacter.png|Interface: New Character unlocked
</gallery>
 
===Items ===
Links oben in der Ecke befinden sich die Lebensanzeige.
<gallery>
Datei:Bildschirmfoto 2023-05-12 um 10.34.12.png|Lebensanzeige
</gallery>
 
[[Kategorie:Game Art im SS 2024]]
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