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Das Spiel bietet Unterhaltung durch kleine Easter Eggs aus anderen Spielen und Filmen, gleichzeitig möchte man mehr über die Geschichte des Hauptcharakters erfahren, da man hin und wieder eher traurige/bedrückende Flashbacks erlebt. | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === |
Version vom 5. März 2024, 22:34 Uhr
One Dreamer: Prologue | |
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Titelbild von One Dreamer: Prologue | |
Studio | One Dreamer Company |
Publisher | F2House |
Komponist | One Dreamer Company |
Erstveröffent- lichung | 8. Mai 2020 |
Plattform | PC |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Free, Idle, Indie, Abenteuer, Puzzle, Programmierung |
Thematik | ??? |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur und Maus/ Controller |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
"One Dreamer: Prolog" erzählt die Geschichte eines erfolglosen VR-Spieleentwicklers, der unabsichtlich zwei junge Kinder dazu inspirierte, seinen Weg einzuschlagen. In diesem Spiel verkörpert man "Frank", der die Welt um sich herum beeinflussen kann, indem er den Programmcode der Objekte ändert. Das Spiel bietet eine Vielzahl faszinierender Code-Rätsel, die der Spieler überwinden muss, um die Hintergrundgeschichte von Frank und den Grund seiner Entscheidung, Spieleentwickler zu werden, zu enthüllen.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Man bekommt spielerisch Einblicke in das Programmieren auf Basis von C#, begleitet von der emotionalen Geschichte des Protagonisten.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Das Spiel bietet Unterhaltung durch kleine Easter Eggs aus anderen Spielen und Filmen, gleichzeitig möchte man mehr über die Geschichte des Hauptcharakters erfahren, da man hin und wieder eher traurige/bedrückende Flashbacks erlebt.