Sad Com-Pou-Ny: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Team
| Titel            = [https://store.steampowered.com/app/1274140/One%20Dreamer%20Prologue/ One Dreamer: Prologue]
| Name        = Sad Com-Pou-Ny
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Logo        = Sad ComPouNy Logo.jpg
| Beschreibung      = Titelbild von One Dreamer: Prologue
| Logobeschreibung = Das Logo von Sad Pou.
| Entwickler        = [https://store.steampowered.com/search/?developer=One%20Dreamer%20Company One Dreamer Company]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Publisher        = [https://store.steampowered.com/search/?publisher=F2House F2House]
| Semester    = SS 2024
| Komponist        = One Dreamer Company
| Mitglied1Name = John Junxin Lim
| Release          = 8. Mai 2020
| Mitglied2Name = Sofie Lara Mayerzedt
| Plattform        = PC
| Mitglied3Name = Marlene Vanessa Peksa
| Engine            = Unity
| Mitglied4Name = Vanessa Schwarz
| Genre            = Free, Idle, Indie, Abenteuer, Puzzle, Programmierung
| Thematik          = ???
| Spielmodi        = Einzelspieler
| Bedienung        = Tastatur und Maus/ Controller
| Medien            = Download
| Sprache          = Englisch
}}
}}


'''"One Dreamer: Prolog"''' erzählt die Geschichte eines erfolglosen VR-Spieleentwicklers, der unabsichtlich zwei junge Kinder dazu inspirierte, seinen Weg einzuschlagen. In diesem Spiel verkörpert man "Frank", der die Welt um sich herum beeinflussen kann, indem er den Programmcode der Objekte ändert. Das Spiel bietet eine Vielzahl faszinierender Code-Rätsel, die der Spieler überwinden muss, um die Hintergrundgeschichte von Frank und den Grund seiner Entscheidung, Spieleentwickler zu werden, zu enthüllen.
Das '''Sad Com-Pou-Ny Team''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2024|Sommersemester 2024]].


== Spielanalyse ==
Das Entwicklerteam hat eine umfassende Test- und Analysephase für das Spiel "[[One Dreamer: Prologue]]" durchgeführt.


Analysiert wurde das Spiel [[Beispiel:Spelunky|Spelunky]].
Zusätzlich dazu wurde das Konzept für das Horror-Spiel "[[Kinderland]]" erarbeitet und erfasst.


== Game Design ==
Sie erstellten ebenso ein Level Design und Interface in Construct für ihr Spiel "[[Bee Alive]]",


a
wie auch das Game Art Concept für [[Inner Spirit|"Inner Spirit"]].


== Level Design ==


a


== Game Art ==
a
== Game Interface ==
a
== Playtesting ==
a
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
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