SUPER MTD BROS

Aus hagenberg.games Wiki
Example Team
Das Logo von Example Team.

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The Example Team in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Player 1
Anna Unterlerchner
Player 2
Dominik Neugebauer
Player 3
David Rabensteiner
Player 4
Jonathan Raffetseder

Das Example Team ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals im Sommersemester 2023. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.

Spielanalyse

Analysiert wurde das Spiel Just Shut Up and Drive.

Game Design

Level Design

Game Art

Game Interface

Playtesting

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Retro-Grafiken: Das Spiel hat eine Pixelgrafik im Retro-Stil, die an die Spiele der 80er und 90er Jahre erinnert.

Einfache Steuerung: Die Steuerung ist einfach gehalten und erfordert nur wenige Tasten, um das Fahrzeug zu lenken, zu beschleunigen und zu bremsen.

Viele Herausforderungen: Es gibt viele Herausforderungen im Spiel, die den Spieler dazu bringen, gegen andere Fahrer zu kämpfen und Hindernissen auszuweichen.

Hoher Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist sehr anspruchsvoll und erfordert eine schnelle Reaktionszeit und gute Fahrzeugbeherrschung, um erfolgreich zu sein.

Gibt es ähnliche Spiele?

Ja, es gibt eine Unzahl von ähnlichen Spiele zu "Just Shut Up and Drive", die auf demselben Spielprinzip basieren und ähnliche Merkmale aufweisen:

  • "Super Indie Karts": Ein 2D-Rennspiel im Retro-Stil mit einer großen Auswahl an Charakteren und Strecken. Es bietet auch verschiedene Power-Ups und Herausforderungen.
  • "Horizon Chase Turbo": Ein Arcade-Rennspiel im Retro-Stil mit modernen Elementen. Es bietet eine Vielzahl von Strecken, Autos und Power-Ups sowie einen Multiplayer-Modus.
  • "OutRun": Ein klassisches Arcade-Rennspiel aus den 80er Jahren, das das Konzept von "Just Shut Up and Drive" inspiriert hat. Es bietet eine einfache Steuerung, eine Vielzahl von Strecken und eine entspannende Fahrt entlang der Küste.
  • "Crazy Taxi": Ein Arcade-Spiel, bei dem der Spieler als Taxifahrer verschiedene Kunden aufnehmen und an ihr Ziel bringen muss. Es bietet eine offene Spielwelt, verschiedene Power-Ups und eine schnelle, hektische Fahrt.
  • "TrackMania": Ein Rennspiel, das auf dem Bau und Teilen von Strecken basiert. Es bietet eine Vielzahl von Strecken und Herausforderungen sowie einen Multiplayer-Modus, in dem gegeneinander antreten kann.
  • "Road Redemption": Ein Action-Rennspiel, das sich an Klassikern wie "Road Rash" orientiert. Das Spiel bietet schnelle Motorradrennen und Nahkampf-Action gegen andere Fahrer.
  • "Distance": Ein futuristisches Rennspiel mit schnellen und intensiven Rennen auf anspruchsvollen Strecken. Das Spiel bietet eine einzigartige Physik-Engine, mit der Spieler ihre Fahrzeuge auf verschiedene Weise steuern können.
  • "Clustertruck": Ein Plattform-Rennspiel, bei dem Spieler über verschiedene Hindernisse und Plattformen springen müssen, um das Ziel zu erreichen. Das Spiel bietet schnelle und anspruchsvolle Rennen auf unkonventionellen Strecken.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Motiv dieses Spieles ist es, den Spielern eine nostalgische Erfahrung von Arcade-Rennspielen der 80er und 90er Jahre zu bieten. Das Spiel hat ein einfaches Ziel: Rennen zu gewinnen und der Beste auf der Strecke zu sein.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Der*Die Spieler*in muss konzentriert andere Fahrzeuge überholen und so schnell wie möglich ans Ziel gelangen. Man fühlt sich unter Druck gesetzt und empfindet Stress.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Es besteht die Gefahr, gegen andere Spieler zu fahren oder vom Weg abzukommen. Es entsteht dadurch zwar kein Unfall, allerdings wird das Fahrzeug langsamer.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Stressniveau steigt im Laufe des Spiels leicht an, da man gegen Ende möglichst viele beziehungsweise alle Fahrzeuge überholen soll.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Die Haupthandlung basiert darauf, so schnell wie so viele Fahrzeuge wie möglich zu überholen und vielleicht sogar das Rennen zu gewinnen.

Zusätzlich können noch Punkte und Achievements gesammelt werden.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Das Spiel startet mit Blick auf das Auto. Durch diese Perspektive wird automatisch vermittelt, dass man selbst in dem Auto steckt und ein Rennen fahren muss.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?