STRAEWBERY hunt: Unterschied zwischen den Versionen

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sTRAEWBERY Hunt ist der Name des Prototype Spiels der Gruppe Weib Check, welches im Rahmen der Lehrveranstaltung "Game Design Fundamentals" entwickelt wurde.
sTRAEWBERY Hunt ist der Name des Prototype Spiels der Gruppe [[Weib Check]], welches im Rahmen der Lehrveranstaltung "Game Design Fundamentals" entwickelt wurde.
 
Konzept


== Konzept ==
Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer allerdings in Form eines Side Scrollers. Die Bewegung ist automatisiert und beim Starten des Spiels beginnt die Rechtsbewegung. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem man rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt.
Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer allerdings in Form eines Side Scrollers. Die Bewegung ist automatisiert und beim Starten des Spiels beginnt die Rechtsbewegung. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem man rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?


Umsetzung und Download
== Umsetzung und Download ==
 
Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
 
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
 
Dies ist ein Level Design des Teams Beispiel:Example Team für das Fach Game Design Fundamentals.
 
Konzept
 
Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
 
Umsetzung und Download
 
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
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