STRAEWBERY hunt: Unterschied zwischen den Versionen

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sTRAEWBERY Hunt ist der Name des Prototype Spiels der Gruppe [[Weib Check]], welches im Rahmen der Lehrveranstaltung "Game Design Fundamentals" entwickelt wurde.
[[Datei:Collectable straewbery.png|mini|sTRAEWBERY]]sTRAEWBERY Hunt ist der Name des Prototype Spiels der Gruppe [[Weib Check]], welches im Rahmen der Lehrveranstaltung "Game Design Fundamentals" entwickelt wurde.


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Collectable straewbery.png|mini|sTRAEWBERY]]
Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer- allerdings in Form eines ''Side Scrollers''. Die Bewegung ist automatisiert und beginnte automatisch. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem er/sie rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt.
Beim Konzept handelt es sich um ein ähnliches Spielprinzip wie Subway Surfer allerdings in Form eines Side Scrollers. Die Bewegung ist automatisiert und beim Starten des Spiels beginnt die Rechtsbewegung. Der Spieler versucht Hindernisse auf 3 Ebenen zu entkommen, indem man rechtzeitig mit den Pfeil Tasten Ebenen durch einen Sprung wechselt.




Erdbeeren dienen als Score Mechanik. Es gibt zwei verschiedene Enemy-Types die sich in ihrer Bewegungsachse unterscheiden lassen. Die flying-enemies bewegen sich vertikal und die walking-enemies horizontal. Darüberhinaus gibt es zwei Obsticale-types. Es gibt spiked-walls gegen die man rennen kann und sich nicht bewegende Hinternisse auf dem weg.


Erdbeeren dienen als Score Mechanik. Es gibt zwei verschiedene Arten von Gegner, welche sich in ihrer Bewegungsachse unterscheiden lassen. So bewegen sich die Fliegenden vertikal und die Gehenden horizontal. Darüberhinaus gibt es "Spiked Wall" Hindernisse, welche sich wie statische Gegner verhalten.
[[Datei:StraewberyScreenshot.png|mini|255x255px|Screenshot. Zeigt typische Elemente - hier Gegner und eine Erdbeere.]]


Als Powerup dient das Sprungbrett, dass einen auf die oberste Ebene katapultiert und in weiterer Folge permanent die Sprungkraft verändert.


Als Powerup dient das Sprungbrett, dass einen auf die oberste Ebene katapultiert und permanent die Sprungkraft verändert.
[[Datei:STraewbery Map.jpeg|mini|Annotated Map]]
[[Datei:StraewberyGameMap.png|mini|In-Game Map]]


Eine geheime aber doch simple Mechanik wurde eingebaut, mit der sich das Gameplay und die Angehensweise stark verändern lässt.
== Umsetzung und Download ==
 
=== Development ===
Das Level wurde in Construct 3 erzeugt, wie die Spielmechanik.
 
Das Player-Objekt besitzt Platformer Behaviour; die rechte Pfeiltaste wird ständig simuliert, die linke kann vom Spieler gedrückt werden, um stehenzubleiben. Dies simuliert einen "Autorunner."
 
Daneben gibt es auch Gegner, welche sich teilweise bewegen; Erdbeer collectibles, die einen statischen Counter beeinflussen; und Trampoline, die des Players' "Jump Strength" beeinflussen. Die Levels werden mit einem Ziel (repräsentiert durch eine Flagge) beendet.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Grafik ist absichtlich sehr einfach gehalten, aber selbst produziert.


== Umsetzung und Download ==
=== Download ===
Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Das Spiel ist hier verfügbar (Version vom 2. Juni): [[Datei:STRAEWBERY hunt.c3p|STRAEWBERY hunt]]
 
==Interface Update==
Im Zuge der Interface-Übung wurde das UI des Levels geupdated. Hier eine Liste der Änderungen:


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
*Start Screen mit PLAY-Button
*Icon und improved Counter für Strawberries
*Icon und Counter für Tode
*Death Marker (Geist mit 25% Opacity), der Stellen markiert, an denen man bereits gestorben ist
*End Screen mit Score (1347 x Number of Strawberries - Time it took to complete the run), Number of Deaths, Total Time Wasted, und einem REPLAY-Button, welcher einen zurück zum Start Screen transportiert


Das geupdatete Spiel ist hier verfügbar: [[:Datei:STRAEWBERY hunt.c3p|STRAEWBERY hunt]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]