SK-Lieren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name             = SK-Lieren
| Name         = SK-Lieren
| Logo             = ExampleTeamLogo.png
| Logo         = Sk-Lieren.jpg
| Logobeschreibung = Das Logo von SK-Lieren.
| Logobeschreibung = Das Logo von SK-Lieren.
| Bild             = ExampleTeamGroup.jpg
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| Bildbreite       =  
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| Bildbeschreibung = SK-Lieren in action.
| Bildbeschreibung = SK-Lieren in action.
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester         = SS 2022
| Semester     = SS 2022
| Mitglied1Name     = Patrick Bieringer
| Mitglied1Name = Patrick Bieringer
| Mitglied1Role     = Founding Father
| Mitglied1Role = Founding Father
| Mitglied2Name     = Talha Dursun
| Mitglied2Name = Jakob Eckkrammer
| Mitglied2Role     = Founding Father
| Mitglied2Role = Founding Father
| Mitglied3Name     = Jakob Eckkrammer
| Mitglied3Name = Talha Dursun
| Mitglied3Role     = Founding Father
| Mitglied3Role = Founding Father
| Mitglied4Name     = Tobias Pfeil
| Mitglied4Name = Tobias Pfeil
| Mitglied4Role     = Founding Father
| Mitglied4Role = Founding Father
| Mitglied5Name     = Felix Wacha
| Mitglied5Name = Felix Wacha
| Mitglied5Role     = Founding Father
| Mitglied5Role = Founding Father
| Mitglied6Name    =
| Mitglied6Role    =
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =
| Mitglied8Name    =
| Mitglied8Role    =
}}
}}


'''SK-Lieren''' ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Es hat die folgenden Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht.
[[SK-Lieren]] ist ein Studierenden-Team in der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] im [[Sommersemester 2022]]. Wir haben folgende Abgaben hier im Hagenberg Games Wiki veröffentlicht:


== Spielanalyse ==
== Spielanalyse ==


{{Infobox Computer- und Videospiel
Hier ist unsere Analyse zum Spiel [[Khimera: Destroy All Monster Girls|Khimera: Destroy All Monster Girls]].
| Titel          =
| Bild            =
| Entwickler      =
| Publisher      =
| Release        =
| Plattform      =
| Engine          =
| Genre          =
| Spielmodi      =
}}


Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Mandagon''', durchgeführt von [[SK-Lieren]].
== Game Design ==


== Motivation ==
Unser Game Design Pitch für das Spiel [[Neural S.K. Lation]].


=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
== Level Design, Game Art & Game Interface==


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
Level Design, Game Art & Game Interface für das Spiel [[Groovy Gravity]].


== Motiv ==
== Playtesting ==


=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Zum Abschluss haben wir eine Playtesting Session in [[Playtesting: Star Fetchers]] aufgezeichnet.


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
[[Kategorie:Team im SS 2022]]
 
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
 
== Spielerfahrung ==
 
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
 
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
 
== Handlung ==
 
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
 
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
 
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
 
== Setting ==
 
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
 
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
 
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
 
== Charaktere ==
 
=== Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels? ===
 
=== Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere? ===
 
== Ziele ==
 
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
 
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
 
== Abläufe ==
 
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
 
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
 
== Grundlegende Ressourcen ==
 
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
== Konflikt ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
 
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
 
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
 
== Ergebnis ==
 
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
== Visueller Stil ==
 
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
== Game Design ==
 
== Level Design ==
 
== Game Art ==
 
== Game Interface ==
 
== Playtesting ==
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