Runaway: Far From Home

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Runaway: Far From Home
StudioRoots & Pixels
PublisherRoots & Pixels
Erstveröffent-
lichung
15.07.2025
PlattformPC
Spiel-EngineUnreal Engine
GenreAdventure, Indie
SpielmodusSingleplayer

This is a Game concept for Runaway: Far From Home, made by Roots & Pixels.


Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)

Runaway: Far From Home hebt sich von anderen Spielen durch seine bedeutsamen Entscheidungen und seine komplexe Handlung ab. Im Verlauf des Spiels beeinflusst der Spieler kontinuierlich die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily, indem er fortlaufend Entscheidungen trifft. Dabei genießt der Spieler die Freiheit, seinen eigenen Weg zu wählen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, die zu einem der drei möglichen Enden führen. Diese einzigartige Spielerfahrung ermöglicht individuelle Spielverläufe, bei denen jeder Spieler eine einzigartige Reise erlebt.

Zielgruppe

Die Zielgruppe umfasst hauptsächlich Spieler ab 16 Jahren, die Interesse an einer fesselnden narrativen Erfahrung haben. Insbesondere spricht das Spiel sowohl den Spielertyp "Seeker", der nach einer einzigartigen und bereichernden Spielerfahrung sucht, als auch den Spielertyp "Mastermind", der Freude daran hat, komplexe Probleme zu lösen und strategisch zu denken, nach der BrainHex-Klassifikation an.
Die "Seeker"-Spieler würden es genießen, in immersive Spielwelten einzutauchen und die Handlung eines Spiels zu erkunden. "Runaway: Far From Home" bietet genau das, indem es eine komplexe Handlung und bedeutsame Entscheidungen präsentiert, die die Beziehung zwischen den Geschwistern im Spiel beeinflussen.
Gleichzeitig werden auch die "Mastermind"-Spieler angesprochen, da das Spiel das Lösen von Konflikten und das Finden von Lösungen erfordert. Spieler mit diesem Spielertyp können ihre strategischen Fähigkeiten einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und das Spiel erfolgreich zu meistern.

Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?)

Runaway: Far From Home erzählt die bewegende Geschichte von Simon, einem 16-jährigen Teenager, der sich aufgrund schwieriger familiärer Umstände dazu entscheidet, mit seiner 8-jährigen kleinen Schwester Emily von zuhause wegzulaufen. Gemeinsam begeben sie sich auf ein Abenteuer, bei dem sie versuchen, auf den Straßen einer neuen Stadt zu überleben. Dabei kämpfen sie mit Konflikten und Herausforderungen, treffen auf andere obdachlose Menschen und erleben die raue Realität des Straßenlebens. Die Spieler werden Zeuge ihrer emotionalen Reise und beeinflussen mit ihren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und das Verhältnis zwischen Simon und Emily. Eine packende und mitfühlende Erzählung, die die Spieler in ihren Bann zieht.

Objectives

The player has to reach the end of the game. The game results in 3 different endings. You can't lose, but you can have a bad ending.

Gameplay

Ressourcen

Es gibt es verschiedene Ressourcen, die der Spieler durch Interaktionen mit NPCs und durch aufkommende Konflikte erhält. Eine dieser Ressourcen sind beispielsweise Schlüssel, die dem Spieler Zugang zu neuen Bereichen gewährt.
Zu Beginn des Spiels findet der Spieler außerdem ein Handy, das ihm vielfältige Möglichkeiten bietet. Mit dem Handy kann der Spieler wichtige Hinweise fotografieren, Notizen erstellen, Personen anrufen oder Textnachrichten senden sowie die Karte nutzen, um sich in der Spielwelt zu orientieren.

Charakter

Der furchtlose Hauptcharakter trägt den Namen Simon und ist ein Teenager im Alter von 16 Jahren. Mit seinem markanten dunklen Haar zieht er die Aufmerksamkeit auf sich. Sein lässiger Stil umfasst eine trendige Jeans und einen bequemen Hoodie, der seine rebellische Natur widerspiegelt.

An seiner Seite steht der liebenswerte Nebencharakter Emily, Simons kleine Schwester im zarten Alter von etwa 8 Jahren. Mit ihrem langen blonden Haar strahlt sie eine bezaubernde Unschuld aus. Emily präsentiert sich in einem fröhlichen orangefarbenen Denim Jumpsuit, der ihre kindliche Energie unterstreicht. Stets an ihrer Seite befindet sich ihr treuer Spielzeugstoffbär, der ihr engster Begleiter ist.

Im Verlauf des Spiels übernimmt Simon die herausfordernde Rolle, seine Schwester Emily vor den Gefahren der Welt zu beschützen. Diese brüderliche Fürsorge bildet eine zentrale Motivation für ihn und führt zu herzerwärmenden Momenten voller Mut und Entschlossenheit.


Visueller Stil

Der visuelle Stil von Runaway: Far From Home besticht durch seinen charmanten handgezeichneten Look. Jedes Level präsentiert eine einzigartige Umgebung, die die Spieler in ihren Bann zieht. Von düsteren Gassen in der Innenstadt über den belebten Hauptplatz bis hin zum idyllischen Weisenhaus und der lebendigen Stadtlandschaft bietet das Spiel eine Vielfalt an Schauplätzen. Zudem führt der Abenteuerpfad die Spieler durch malerische Wälder und blühende Felder, die sich in unmittelbarer Nähe zur Stadt befinden.


Interface

Das Interface für das fesselnde Spiel Runaway: Far From Home wurde bewusst einfach gestaltet, um das Spielerlebnis und die packende Story nicht zu beeinträchtigen. Es lenkt nichts vom eigentlichen Geschehen ab. Dennoch gibt es eine praktische Standard-Menütaste - "Esc" -, die das Spiel pausiert und das Menü-Interface einblendet. Dort finden sich verschiedene Buttons, darunter Optionen wie Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung und Spiel beenden. Zusätzlich stehen dem Spieler spezielle Tastenkombinationen zur Verfügung, die nach Belieben angepasst werden können. Darüber hinaus sind sogar eigene Tasten verfügbar, um die Kamera aufzurufen und damit Fotos als Beweise in der Galerie zu speichern.


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