Runaway: Far From Home: Unterschied zwischen den Versionen

 
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''Runaway: Far From Home'' hebt sich von anderen Spielen durch seine bedeutsamen Entscheidungen und seine komplexe Handlung ab. Im Verlauf des Spiels beeinflusst der Spieler kontinuierlich die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily, indem er fortlaufend Entscheidungen trifft. Dabei genießt der Spieler die Freiheit, seinen eigenen Weg zu wählen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, die zu einem der drei möglichen Enden führen. Diese einzigartige Spielerfahrung ermöglicht individuelle Spielverläufe, bei denen jeder Spieler eine einzigartige Reise erlebt.
''Runaway: Far From Home'' hebt sich von anderen Spielen durch seine bedeutsamen Entscheidungen und seine komplexe Handlung ab. Im Verlauf des Spiels beeinflusst der Spieler kontinuierlich die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily, indem er fortlaufend Entscheidungen trifft. Dabei genießt der Spieler die Freiheit, seinen eigenen Weg zu wählen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, die zu einem der drei möglichen Enden führen. Diese einzigartige Spielerfahrung ermöglicht individuelle Spielverläufe, bei denen jeder Spieler eine einzigartige Reise erlebt.
== Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?) ==
''Runaway: Far From Home'' erzählt die bewegende Geschichte von Simon, einem 16-jährigen Teenager, der sich aufgrund schwieriger familiärer Umstände dazu entscheidet, mit seiner 8-jährigen kleinen Schwester Emily von zuhause wegzulaufen.  Gemeinsam begeben sie sich auf ein Abenteuer, bei dem sie versuchen, auf den Straßen einer neuen Stadt zu überleben. Dabei kämpfen sie mit Konflikten und Herausforderungen, treffen auf andere obdachlose Menschen und erleben die raue Realität des Straßenlebens. Die Spieler werden Zeuge ihrer emotionalen Reise und beeinflussen mit ihren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und das Verhältnis zwischen Simon und Emily. Eine packende und mitfühlende Erzählung, die die Spieler in ihren Bann zieht.


==Zielgruppe==
==Zielgruppe==
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Die "Seeker"-Spieler würden es genießen, in immersive Spielwelten einzutauchen und die Handlung eines Spiels zu erkunden. "Runaway: Far From Home" bietet genau das, indem es eine komplexe Handlung und bedeutsame Entscheidungen präsentiert, die die Beziehung zwischen den Geschwistern im Spiel beeinflussen.<br>
Die "Seeker"-Spieler würden es genießen, in immersive Spielwelten einzutauchen und die Handlung eines Spiels zu erkunden. "Runaway: Far From Home" bietet genau das, indem es eine komplexe Handlung und bedeutsame Entscheidungen präsentiert, die die Beziehung zwischen den Geschwistern im Spiel beeinflussen.<br>
Gleichzeitig werden auch die "Mastermind"-Spieler angesprochen, da das Spiel das Lösen von Konflikten und das Finden von Lösungen erfordert. Spieler mit diesem Spielertyp können ihre strategischen Fähigkeiten einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und das Spiel erfolgreich zu meistern.
Gleichzeitig werden auch die "Mastermind"-Spieler angesprochen, da das Spiel das Lösen von Konflikten und das Finden von Lösungen erfordert. Spieler mit diesem Spielertyp können ihre strategischen Fähigkeiten einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und das Spiel erfolgreich zu meistern.
== Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?) ==
''Runaway: Far From Home'' erzählt die bewegende Geschichte von Simon, einem 16-jährigen Teenager, der sich aufgrund schwieriger familiärer Umstände dazu entscheidet, mit seiner 8-jährigen kleinen Schwester Emily von zuhause wegzulaufen.  Gemeinsam begeben sie sich auf ein Abenteuer, bei dem sie versuchen, auf den Straßen einer neuen Stadt zu überleben. Dabei kämpfen sie mit Konflikten und Herausforderungen, treffen auf andere obdachlose Menschen und erleben die raue Realität des Straßenlebens. Die Spieler werden Zeuge ihrer emotionalen Reise und beeinflussen mit ihren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und das Verhältnis zwischen Simon und Emily. Eine packende und mitfühlende Erzählung, die die Spieler in ihren Bann zieht.


==Ziele==
==Ziele==
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==== Nebenziele ====
==== Nebenziele ====
* Auf den Straßen überleben:  
* Auf den Straßen überleben:  
Als obdachloser Teenager und seine kleine Schwester müssen die Spieler auf den Straßen einer neuen Stadt überleben. Das Finden von Unterkunft, Nahrung und anderen Ressourcen wird zu einem wichtigen Nebenziel.
Als obdachloser Teenager muss der Spieler auf den Straßen einer neuen Stadt überleben. Das Finden von Unterkunft, Nahrung und anderen Ressourcen wird zu einem wichtigen Nebenziel.
* Zwischenmenschliche Interaktionen und Konfliktlösung:
* Zwischenmenschliche Interaktionen und Konfliktlösung:
Die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily spielt eine zentrale Rolle im Spiel. Spieler müssen auch zwischenmenschliche Interaktionen managen und Konflikte lösen, um die Geschwisterbindung aufrechtzuerhalten.
Die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily spielt eine zentrale Rolle im Spiel. Spieler müssen auch zwischenmenschliche Interaktionen managen und Konflikte lösen, um die Geschwisterbindung aufrechtzuerhalten.
==Ressourcen==
Es gibt verschiedene Ressourcen, die der Spieler durch Interaktionen mit NPCs und durch aufkommende Konflikte erhält. Eine dieser Ressourcen sind beispielsweise Schlüssel, die dem Spieler Zugang zu neuen Bereichen gewährt.<br>
Zu Beginn des Spiels findet der Spieler außerdem ein Handy, das ihm vielfältige Möglichkeiten bietet. Mit dem Handy kann der Spieler wichtige Hinweise fotografieren, Notizen erstellen, Personen anrufen oder Textnachrichten senden sowie die Karte nutzen, um sich in der Spielwelt zu orientieren.


==Game Mechanics (Fähigkeiten des Spieler-Avatars)==
==Game Mechanics (Fähigkeiten des Spieler-Avatars)==
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* Gegenstände inspizieren​ und auf Hinweise hindeuten.
* Gegenstände inspizieren​ und auf Hinweise hindeuten.
* 180° Kamera Drehung, um ihre Umgebung besser zu erkunden und mögliche Hinweise zu entdecken.
* 180° Kamera Drehung, um ihre Umgebung besser zu erkunden und mögliche Hinweise zu entdecken.
* Mit der Smartphonekamera fotografieren und protokollieren​.
* Mit der Smartphone Kamera fotografieren und Bilder speichern​.
* Auf dem Handy Notizen erstellen und lesen.
* Kommunikation am Smartphone: private Nachrichten lesen, Anrufe entgegennehmen.
* Kommunikation am Smartphone: private Nachrichten lesen, Anrufe entgegennehmen.
==Ressourcen==
Es gibt es verschiedene Ressourcen, die der Spieler durch Interaktionen mit NPCs und durch aufkommende Konflikte erhält. Eine dieser Ressourcen sind beispielsweise Schlüssel, die dem Spieler Zugang zu neuen Bereichen gewährt.<br>
Zu Beginn des Spiels findet der Spieler außerdem ein Handy, das ihm vielfältige Möglichkeiten bietet. Mit dem Handy kann der Spieler wichtige Hinweise fotografieren, Notizen erstellen, Personen anrufen oder Textnachrichten senden sowie die Karte nutzen, um sich in der Spielwelt zu orientieren.


==Charakter==
==Charakter==
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Datei:Emily.png|Emily (Nebencharakter)
Datei:Emily.png|Emily (Nebencharakter)
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==Ende==
Das Game ''Runaway: Far From Home'' bietet drei verschiedene Enden, die von den Handlungen und Entscheidungen des Spielers abhängen. Im guten Ende besteht die Möglichkeit, sich mit den Eltern zu versöhnen. Im mittelguten Ende könnte das Geschwisterpaar in einer Pflegefamilie oder einem Waisenhaus landen. Im schlechten Ende erleidet eine Person aus dem Geschwisterpaar einen tragischen Tod.


==Visueller Stil==
==Visueller Stil==
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Diese Games bieten ähnliche Elemente von narrativer Tiefe, Entscheidungsfindung und emotionaler Erfahrung, auf die ''Runaway: Far From Home'' angelehnt ist.
Diese Games bieten ähnliche Elemente von narrativer Tiefe, Entscheidungsfindung und emotionaler Erfahrung, auf die ''Runaway: Far From Home'' angelehnt ist.


* '''Life Is Strange'''
* Life Is Strange
* '''The Walking Dead''' by Telltale
* The Walking Dead by Telltale
* '''Oxenfree'''
* Oxenfree
* '''Brothers: A Tale of Two Sons'''
* Brothers: A Tale of Two Sons
* '''Gone Home'''
* Gone Home
* '''What Remains of Edith Finch'''
* What Remains of Edith Finch


==Folien zu Präsentation==
==Folien zu Präsentation==
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