Runaway: Far From Home: Unterschied zwischen den Versionen

 
(27 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
|Release        = 15.07.2025
|Release        = 15.07.2025
|Plattform      = PC
|Plattform      = PC
|Engine          = -
|Engine          = Unreal Engine
|Genre          = Adventure, Indie
|Genre          = Adventure, Indie
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
Zeile 15: Zeile 15:




==Unique Selling Proposition==
==Unique Selling Proposition (Was ist einzigartig?)==
The player has to make desicions throughout the game.
The desicions influence the siblings relationship.


== Target Audience==
''Runaway: Far From Home'' hebt sich von anderen Spielen durch seine bedeutsamen Entscheidungen und seine komplexe Handlung ab. Im Verlauf des Spiels beeinflusst der Spieler kontinuierlich die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily, indem er fortlaufend Entscheidungen trifft. Dabei genießt der Spieler die Freiheit, seinen eigenen Weg zu wählen. Jede Entscheidung hat Konsequenzen und führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, die zu einem der drei möglichen Enden führen. Diese einzigartige Spielerfahrung ermöglicht individuelle Spielverläufe, bei denen jeder Spieler eine einzigartige Reise erlebt.
Anyone from 16 years up that is interested in a narrative experience.


== Premise ==
== Handlung (Welche Geschichte wird erzählt?) ==
You are a 16 year old teenager and because of your difficult parents you decide to pack your bag and run away with your little 8 year old sister. You live on the streets in a new city and you have to survive somehow.
''Runaway: Far From Home'' erzählt die bewegende Geschichte von Simon, einem 16-jährigen Teenager, der sich aufgrund schwieriger familiärer Umstände dazu entscheidet, mit seiner 8-jährigen kleinen Schwester Emily von zuhause wegzulaufen. Gemeinsam begeben sie sich auf ein Abenteuer, bei dem sie versuchen, auf den Straßen einer neuen Stadt zu überleben. Dabei kämpfen sie mit Konflikten und Herausforderungen, treffen auf andere obdachlose Menschen und erleben die raue Realität des Straßenlebens. Die Spieler werden Zeuge ihrer emotionalen Reise und beeinflussen mit ihren Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und das Verhältnis zwischen Simon und Emily. Eine packende und mitfühlende Erzählung, die die Spieler in ihren Bann zieht.


==Objectives==
==Zielgruppe==
The player has to reach the end of the game. The game results in 3 different endings. You can't lose, but you can have a bad ending.


==Gameplay==
Die Zielgruppe umfasst hauptsächlich Spieler ab 16 Jahren, die Interesse an einer fesselnden narrativen Erfahrung haben. Insbesondere spricht das Spiel sowohl den Spielertyp "Seeker", der nach einer einzigartigen und bereichernden Spielerfahrung sucht, als auch den Spielertyp "Mastermind", der Freude daran hat, komplexe Probleme zu lösen und strategisch zu denken, nach der BrainHex-Klassifikation an.<br>
Die "Seeker"-Spieler würden es genießen, in immersive Spielwelten einzutauchen und die Handlung eines Spiels zu erkunden. "Runaway: Far From Home" bietet genau das, indem es eine komplexe Handlung und bedeutsame Entscheidungen präsentiert, die die Beziehung zwischen den Geschwistern im Spiel beeinflussen.<br>
Gleichzeitig werden auch die "Mastermind"-Spieler angesprochen, da das Spiel das Lösen von Konflikten und das Finden von Lösungen erfordert. Spieler mit diesem Spielertyp können ihre strategischen Fähigkeiten einsetzen, um Hindernisse zu überwinden und das Spiel erfolgreich zu meistern.


==Ziele==


==Ressources==
==== Hauptziel ====
There are resources (eg. key) that the player gets based on the interactions with NPCs and the arising conflict.
Das Hauptziel besteht darin, das Game bis zum Ende zu spielen und die Handlung zu vollenden. Es gibt drei verschiedene Enden, die von den getroffenen Entscheidungen abhängen. Obwohl man das Spiel nicht verlieren kann, gibt es die Möglichkeit eines schlechten Endes.
The player also finds a phone early on that he uses to take picture of important clues, take notes, call or text someone and use the map.
==== Nebenziele ====
* Auf den Straßen überleben:
Als obdachloser Teenager muss der Spieler auf den Straßen einer neuen Stadt überleben. Das Finden von Unterkunft, Nahrung und anderen Ressourcen wird zu einem wichtigen Nebenziel.
* Zwischenmenschliche Interaktionen und Konfliktlösung:
Die Beziehung zwischen den Geschwistern Simon und Emily spielt eine zentrale Rolle im Spiel. Spieler müssen auch zwischenmenschliche Interaktionen managen und Konflikte lösen, um die Geschwisterbindung aufrechtzuerhalten.


==Character==
==Ressourcen==


Der furchtlose Hauptcharakter trägt den Namen Simon und ist ein Teenager im Alter von 16 Jahren. Mit seinem markanten dunklen Haar zieht er die Aufmerksamkeit auf sich. Sein lässiger Stil umfasst eine trendige Jeans und einen bequemen Hoodie, der seine rebellische Natur widerspiegelt.<br>
Es gibt verschiedene Ressourcen, die der Spieler durch Interaktionen mit NPCs und durch aufkommende Konflikte erhält. Eine dieser Ressourcen sind beispielsweise Schlüssel, die dem Spieler Zugang zu neuen Bereichen gewährt.<br>
Zu Beginn des Spiels findet der Spieler außerdem ein Handy, das ihm vielfältige Möglichkeiten bietet. Mit dem Handy kann der Spieler wichtige Hinweise fotografieren, Notizen erstellen, Personen anrufen oder Textnachrichten senden sowie die Karte nutzen, um sich in der Spielwelt zu orientieren.


An seiner Seite steht der liebenswerte Nebencharakter Emily, Simons kleine Schwester im zarten Alter von etwa 8 Jahren. Mit ihrem langen blonden Haar strahlt sie eine bezaubernde Unschuld aus. Emily präsentiert sich in einem fröhlichen orangefarbenen Denim Jumpsuit, der ihre kindliche Energie unterstreicht. Stets an ihrer Seite befindet sich ihr treuer Spielzeugstoffbär, der ihr engster Begleiter ist.<br>
==Game Mechanics (Fähigkeiten des Spieler-Avatars)==


Im Verlauf des Spiels übernimmt Simon die herausfordernde Rolle, seine Schwester Emily vor den Gefahren der Welt zu beschützen. Diese brüderliche Fürsorge bildet eine zentrale Motivation für ihn und führt zu herzerwärmenden Momenten voller Mut und Entschlossenheit.<br>
* Standard Avatar Steuerung: W, A, S, D, Space etc.
* Interaktionen mit NPC's um Informationen und Hinweise zu erhalten ​oder Aufgaben erfüllen.
* Gegenstände inspizieren​ und auf Hinweise hindeuten.
* 180° Kamera Drehung, um ihre Umgebung besser zu erkunden und mögliche Hinweise zu entdecken.
* Mit der Smartphone Kamera fotografieren und Bilder speichern​.
* Auf dem Handy Notizen erstellen und lesen.
* Kommunikation am Smartphone: private Nachrichten lesen, Anrufe entgegennehmen.


==Charakter==
Der Hauptcharakter trägt den Namen Simon und ist ein Teenager im Alter von 16 Jahren. Er hat dunkle kurze Haare, trägt eine Jeans und einen bequemen Hoodie, der seine rebellische Natur widerspiegelt. An seiner Seite steht der liebenswerte Nebencharakter Emily, Simons kleine Schwester im zarten Alter von etwa 8 Jahren. Emily hat langes blondes Haar, präsentiert sich in einem fröhlichen orangefarbenen Jumpsuit, der ihre kindliche Energie unterstreicht. Stets an ihrer Seite befindet sich ihr treuer Spielzeugstoffbär, der ihr engster Begleiter ist. Im Verlauf des Spiels übernimmt Simon die herausfordernde Rolle, seine Schwester Emily vor den Gefahren der Welt zu beschützen. Diese brüderliche Fürsorge bildet eine zentrale Motivation für ihn und führt zu herzerwärmenden Momenten.




Zeile 50: Zeile 63:
</gallery>
</gallery>


==Game Look==
==Ende==


Das Game ''Runaway: Far From Home'' bietet drei verschiedene Enden, die von den Handlungen und Entscheidungen des Spielers abhängen. Im guten Ende besteht die Möglichkeit, sich mit den Eltern zu versöhnen. Im mittelguten Ende könnte das Geschwisterpaar in einer Pflegefamilie oder einem Waisenhaus landen. Im schlechten Ende erleidet eine Person aus dem Geschwisterpaar einen tragischen Tod.


Der visuelle Stil von ''Runaway: Far From Home'' besticht durch seinen charmanten handgezeichneten Look. Jedes Level präsentiert eine einzigartige Umgebung, die die Spieler in ihren Bann zieht. Von düsteren Gassen in der Innenstadt über den belebten Hauptplatz bis hin zum idyllischen Weisenhaus und der lebendigen Stadtlandschaft bietet das Spiel eine Vielfalt an Schauplätzen. Zudem führt der Abenteuerpfad die Spieler durch malerische Wälder und blühende Felder, die sich in unmittelbarer Nähe zur Stadt befinden.


==Visueller Stil==
Der visuelle Stil von ''Runaway: Far From Home'' besticht durch seinen charmanten handgezeichneten Look. Jedes Level präsentiert eine einzigartige Umgebung, die die Spieler in ihren Bann zieht. Von düsteren Gassen in der Innenstadt über den belebten Hauptplatz  bis hin zu einem Weisenhaus und der lebendigen Stadtlandschaft bietet das Spiel eine Vielfalt an Schauplätzen. Zudem führt der Abenteuerpfad die Spieler durch malerische Wälder und Felder, die sich in unmittelbarer Nähe zur Stadt befinden.


<gallery widths="300" heights="200" perrow="3">
<gallery widths="300" heights="200" perrow="3">
Zeile 67: Zeile 84:
</gallery>
</gallery>


==Game Interface==
==Interface==
Das Interface für das fesselnde Spiel ''Runaway: Far From Home'' wurde bewusst einfach gestaltet, um das Spielerlebnis und die packende Story nicht zu beeinträchtigen. Es lenkt nichts vom eigentlichen Geschehen ab. Dennoch gibt es eine praktische Standard-Menütaste - "Esc" -, die das Spiel pausiert und das Menü-Interface einblendet. Dort finden sich verschiedene Buttons, darunter Optionen wie Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung und Spiel beenden. Zusätzlich stehen dem Spieler spezielle Tastenkombinationen zur Verfügung, die nach Belieben angepasst werden können. Darüber hinaus sind sogar eigene Tasten verfügbar, um die Kamera aufzurufen und damit Fotos als Beweise in der Galerie zu speichern.  
Das Interface für das Spiel ''Runaway: Far From Home'' wurde bewusst einfach gestaltet, um das Spielerlebnis und die packende Story nicht zu beeinträchtigen. Es lenkt nichts vom eigentlichen Geschehen ab. Dennoch gibt es eine praktische Standard-Menütaste - "Esc" -, die das Spiel pausiert und das Menü-Interface einblendet. Dort finden sich verschiedene Buttons, darunter Optionen wie Speichern, Laden, Audio, Video, Tastenbelegung und Spiel beenden. Zusätzlich stehen dem Spieler spezielle Tastenkombinationen zur Verfügung, die nach Belieben angepasst werden können. Darüber hinaus sind sogar eigene Tasten verfügbar, um die Kamera aufzurufen und damit Fotos als Beweise in der Galerie zu speichern.  
 
 


<gallery widths="300" heights="200" perrow="3">
<gallery widths="300" heights="200" perrow="3">
Zeile 77: Zeile 92:
</gallery>
</gallery>


==Similar Games==
==Ähnliche Games==
Life Is Strange<br>


The Walking Dead by Telltale<br>
Diese Games bieten ähnliche Elemente von narrativer Tiefe, Entscheidungsfindung und emotionaler Erfahrung, auf die ''Runaway: Far From Home'' angelehnt ist.


Oxenfree<br>
* Life Is Strange
* The Walking Dead by Telltale
* Oxenfree
* Brothers: A Tale of Two Sons
* Gone Home
* What Remains of Edith Finch


==Folien zu Präsentation==
==Folien zu Präsentation==
295

Bearbeitungen