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1
Motivation
Unterabschnitt Motivation umschalten
1.1
Was ist speziell an diesem Spiel?
1.2
Gibt es ähnliche Spiele?
2
Motiv
Unterabschnitt Motiv umschalten
2.1
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
2.2
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
2.3
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
3
Spielerfahrung
Unterabschnitt Spielerfahrung umschalten
3.1
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
3.2
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
3.3
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
4
Handlung
Unterabschnitt Handlung umschalten
4.1
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
4.2
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
4.3
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
5
Setting
Unterabschnitt Setting umschalten
5.1
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
5.2
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
5.3
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
6
Charaktere
Unterabschnitt Charaktere umschalten
6.1
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
6.2
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
7
Ziele
Unterabschnitt Ziele umschalten
7.1
Was ist das Hauptziel des Spiels?
7.2
Enthält das Spiel Teilziele?
8
Abläufe
Unterabschnitt Abläufe umschalten
8.1
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
8.2
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
9
Grundlegende Ressourcen
Unterabschnitt Grundlegende Ressourcen umschalten
9.1
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
9.2
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
9.3
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
9.4
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
10
Konflikt
Unterabschnitt Konflikt umschalten
10.1
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
10.2
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
10.3
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
11
Ergebnis
Unterabschnitt Ergebnis umschalten
11.1
Was sind die Resultate des Spiels?
11.2
Was sind die Siegbedingungen?
11.3
Was sind die Niederlagenbedingungen?
12
Visueller Stil
Unterabschnitt Visueller Stil umschalten
12.1
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
12.2
Werden andere Spiele visuell referenziert?
12.3
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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Rauberer
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Aus hagenberg.games Wiki
Version vom 23. März 2022, 14:34 Uhr von
Jan.neuburger
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Unterschied
)
Rauberer
Studio
Cut & Pasta
Erstveröffent-
lichung
Probably Never
Genre
Stealth
Spielmodus
Singleplayer
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
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