Rollen und Aufgaben im Team

Die Halbgötter

Project Management - Jonas Rathberger

Game Design - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer

Level Design - Luca Wassermeyer

Story - Jonas Rathberger, Pascal Nowarra

Art - Alina Brandstätter

Sound - Jonas Rathberger

Programming - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer

Vision

mystisch, aufregend, herausfordernd,

Poseidon - Trident ist ein actionreiches Role-Playing Game, welches an die griechische Mythologie von Poseidon angelehnt ist. Es fordert den/die Spieler/in durch schwierige Kämpfe und mystische Rätsel heraus. Das Gameplay findet hauptsächlich unter Wasser in und um seinem Unterwasserpalast statt.

Game Design

Poseidon

Der/die Spieler/in bzw. Poseidon kann sich sowohl auf Land als auch im Wasser fortbewegen. An Land ist es Poseidon möglich, normal zu gehen, zu laufen/rennen und eine elegante Flugrolle nach vorne zu machen. Außerdem besitzt Poseidon die Macht, Wasser zu kontrollieren.

Kampffertigkeiten        

Land mit Wasser in der Nähe:
  • Fernkampf: Wasserstoß, mit Wasserblasen Gegner einsperren (Beispiel: Harry Potter Teil 5, Endkampf Dumbledore gegen Voldemort im Ministerium)
Wasser:
  • Nahkampf: Blocken
  • Fernkampf: Wasserdruckwelle, mit Wasserblasen Gegner einsperren
Generell:
  • Nahkampf: Execution (spießt Gegner auf, smasht sie mit dem Dreizack auf den Boden und erzeugt kreisförmigen Flächenschaden), schnelle leichte Hiebe, langsame schwere Hiebe, Rundumschlag, Hechtsprung mit Dreizack – Gegner wird aufgespießt (unterschiedliche Animationen Wasser/Land)
  • Fernkampf: Dreizack werfen/zurückholen (wie Thor)

Endboss – Titan Hostilus Herbertus

Hostilus Herbertus ist ein Titan der Unterwasserunterwelt. Er bildet einen Oktopus mit Pferden ab. Bild einfügen. Er kann mit den Tentakeln zuschlagen, den/die Spieler/in heranziehen, zerquetschen und werfen. Außerdem kann er sich in einen Beyblade verwandeln. Druckwelle

Miniboss

- humanoide Kreatur auf Schwertfisch

Schnell, dashen mit aufspießen, Erster Zacken als Dolch, beim Vorbeireiten versuchen aufzuspießen

Flossensoldaten

- humanoide Kreatur

           Zitteraalpeitsche, paralysiert Poseidon bei Berührung für einen kurzen Zeitraum

Story

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Abschnitt 1 - Strand -> Einstieg

Abschnitt 2 - Unter Wasser ebene vor Atlantik -> Story Beginn, Tutorial, Gegner besiegen

Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen

Abschnitt 4 – Schiffswrack -> Dreizack suchen

Abschnitt 5 – in Atlantik -> Gegner besiegen

Abschnitt 6 – Kathedrale -> Endboss

Asset List

Charaktere

  • Poseidon
  • Hostilus Herbertus - Endboss
  • Miniboss
  • Flossensoldat

Waffen

  • Dreizack
  • Zitteraalpeitsche
  • Zackendolch

Umgebung

  • Strand/Insel
    • Palmen
    • Havana Herbert
    • Sonnenliege
    • Bierglas
    • Muscheln
    • Kokosnuss
    • (Holzwegweiser)
    • Schiffswrack
    • Meer
  • Ebene
    • Algen, Korallen
    • Korallenriff
    • Steine
  • Höhle
    • Steine
    • Wasser
    • Objekte
  • Palast/Atlantis
    • Endkampfraum
    • Gang
    • Turm - Jump and Run
    • Tür, Säulen, Leuchtende Pflanzen, Quallenlichter

UI

  • Ausdaueranzeige
  • Lebensanzeige
  • Anzahl der Dreizacken - kleines Dreizackzeichen
  • Lebensanzeige der Gegner
  • Dialogfeld
  • Zeus Gesicht
  • Menü
  • Logo
  • Bild von Strand

Sound

  • Schlagsound
  • Hintergrundmusik für einzelne Bereiche