Rollen und Aufgaben im Team

Die Halbgötter

Project Management - Jonas Rathberger

Game Design - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer

Level Design - Luca Wassermeyer

Story - Jonas Rathberger, Pascal Nowarra

Art - Alina Brandstätter

Sound - Jonas Rathberger

Programming - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer

Vision

mystisch, aufregend, herausfordernd,

Poseidon - Trident ist ein actionreiches Role-Playing Game, welches an die griechische Mythologie von Poseidon angelehnt ist. Es fordert den/die Spieler/in durch schwierige Kämpfe und mystische Rätsel heraus. Das Gameplay findet hauptsächlich unter Wasser in und um seinem Unterwasserpalast statt.

Game Design

Poseidon

Der/die Spieler/in bzw. Poseidon kann sich sowohl auf Land als auch im Wasser fortbewegen. An Land ist es Poseidon möglich, normal zu gehen, zu laufen/rennen und eine elegante Flugrolle nach vorne zu machen. Außerdem besitzt Poseidon die Macht, Wasser zu kontrollieren.

Kampffertigkeiten        

Land mit Wasser in der Nähe:
  • Fernkampf: Wasserstoß, mit Wasserblasen Gegner einsperren (Beispiel: Harry Potter Teil 5, Endkampf Dumbledore gegen Voldemort im Ministerium)
Wasser:
  • Nahkampf: Blocken
  • Fernkampf: Wasserdruckwelle, mit Wasserblasen Gegner einsperren
Generell:
  • Nahkampf: Execution (spießt Gegner auf, smasht sie mit dem Dreizack auf den Boden und erzeugt kreisförmigen Flächenschaden), schnelle leichte Hiebe, langsame schwere Hiebe, Rundumschlag, Hechtsprung mit Dreizack – Gegner wird aufgespießt (unterschiedliche Animationen Wasser/Land)
  • Fernkampf: Dreizack werfen/zurückholen (wie Thor)

Endboss – Titan Hostilus Herbertus

Hostilus Herbertus ist ein Titan der Unterwasserunterwelt. Er bildet einen Oktopus mit Pferden ab. Bild einfügen. Er kann mit den Tentakeln zuschlagen, den/die Spieler/in heranziehen, zerquetschen und werfen. Außerdem kann er sich in einen Beyblade verwandeln. Druckwelle

Miniboss

- humanoide Kreatur auf Schwertfisch

Schnell, dashen mit aufspießen, Erster Zacken als Dolch, beim Vorbeireiten versuchen aufzuspießen

Flossensoldaten

- humanoide Kreatur

           Zitteraalpeitsche, paralysiert Poseidon bei Berührung für einen kurzen Zeitraum

Story

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Abschnitt 1 - Strand -> Einstieg

Abschnitt 2 - Unter Wasser ebene vor Atlantik -> Story Beginn, Tutorial, Gegner besiegen

Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen

Abschnitt 4 – Schifffrack -> Dreizack suchen

Abschnitt 5 – in Atlantik -> Gegner besiegen

Abschnitt 6 – Kathedrale -> Endboss

Asset List