Poseidon - Trident
Rollen und Aufgaben im Team
Project Management - Jonas Rathberger
Game Design - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
Level Design - Luca Wassermeyer
Story - Jonas Rathberger, Pascal Nowarra
Art - Alina Brandstätter
Sound - Jonas Rathberger
Programming - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
Vision
mystisch, aufregend, herausfordernd,
Poseidon - Trident ist ein actionreiches Role-Playing Game, welches an die griechische Mythologie von Poseidon angelehnt ist. Es fordert den/die Spieler/in durch schwierige Kämpfe und mystische Rätsel heraus. Das Gameplay findet hauptsächlich unter Wasser in und um seinem Unterwasserpalast statt.
Game Design
Poseidon
Der/die Spieler/in bzw. Poseidon kann sich sowohl auf Land als auch im Wasser fortbewegen. An Land ist es Poseidon möglich, normal zu gehen, zu laufen/rennen und eine elegante Flugrolle nach vorne zu machen. Außerdem besitzt Poseidon die Macht, Wasser zu kontrollieren.
Kampffertigkeiten
Land mit Wasser in der Nähe:
- Fernkampf: Wasserstoß, mit Wasserblasen Gegner einsperren (Beispiel: Harry Potter Teil 5, Endkampf Dumbledore gegen Voldemort im Ministerium)
Wasser:
- Nahkampf: Blocken
- Fernkampf: Wasserdruckwelle, mit Wasserblasen Gegner einsperren
Generell:
- Nahkampf: Execution (spießt Gegner auf, smasht sie mit dem Dreizack auf den Boden und erzeugt kreisförmigen Flächenschaden), schnelle leichte Hiebe, langsame schwere Hiebe, Rundumschlag, Hechtsprung mit Dreizack – Gegner wird aufgespießt (unterschiedliche Animationen Wasser/Land)
- Fernkampf: Dreizack werfen/zurückholen (wie Thor)
Endboss – Titan Hostilus Herbertus
Hostilus Herbertus ist ein Titan der Unterwasserunterwelt. Er bildet einen Oktopus mit Pferden ab. Bild einfügen. Er kann mit den Tentakeln zuschlagen, den/die Spieler/in heranziehen, zerquetschen und werfen. Außerdem kann er sich in einen Beyblade verwandeln. Druckwelle
Miniboss
- humanoide Kreatur auf Schwertfisch
Schnell, dashen mit aufspießen, Erster Zacken als Dolch, beim Vorbeireiten versuchen aufzuspießen
Flossensoldaten
- humanoide Kreatur
Zitteraalpeitsche, paralysiert Poseidon bei Berührung für einen kurzen Zeitraum
Story
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Abschnitt 1 - Strand -> Einstieg
Abschnitt 2 - Unter Wasser ebene vor Atlantik -> Story Beginn, Tutorial, Gegner besiegen
Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen
Abschnitt 4 – Schifffrack -> Dreizack suchen
Abschnitt 5 – in Atlantik -> Gegner besiegen
Abschnitt 6 – Kathedrale -> Endboss