Poseidon - Trident: Unterschied zwischen den Versionen
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Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen | Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen | ||
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=== Charaktere === | |||
* Poseidon | |||
* Hostilus Herbertus - Endboss | |||
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=== Waffen === | |||
* Dreizack | |||
* Zitteraalpeitsche | |||
* Zackendolch | |||
=== Umgebung === | |||
* Strand/Insel | |||
** Palmen | |||
** Havana Herbert | |||
** Sonnenliege | |||
** Bierglas | |||
** Muscheln | |||
** Kokosnuss | |||
** (Holzwegweiser) | |||
** Schiffswrack | |||
** Meer | |||
* Ebene | |||
** Algen, Korallen | |||
** Korallenriff | |||
** Steine | |||
* Höhle | |||
** Steine | |||
** Wasser | |||
* Palast/Atlantis | |||
** Endkampfraum | |||
** Gang | |||
** Turm - Jump and Run | |||
** Tür, Säulen, Leuchtende Pflanzen, Quallenlichter | |||
=== Objekte === | |||
=== UI === |
Version vom 19. April 2022, 16:37 Uhr
Rollen und Aufgaben im Team
Project Management - Jonas Rathberger
Game Design - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
Level Design - Luca Wassermeyer
Story - Jonas Rathberger, Pascal Nowarra
Art - Alina Brandstätter
Sound - Jonas Rathberger
Programming - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
Vision
mystisch, aufregend, herausfordernd,
Poseidon - Trident ist ein actionreiches Role-Playing Game, welches an die griechische Mythologie von Poseidon angelehnt ist. Es fordert den/die Spieler/in durch schwierige Kämpfe und mystische Rätsel heraus. Das Gameplay findet hauptsächlich unter Wasser in und um seinem Unterwasserpalast statt.
Game Design
Poseidon
Der/die Spieler/in bzw. Poseidon kann sich sowohl auf Land als auch im Wasser fortbewegen. An Land ist es Poseidon möglich, normal zu gehen, zu laufen/rennen und eine elegante Flugrolle nach vorne zu machen. Außerdem besitzt Poseidon die Macht, Wasser zu kontrollieren.
Kampffertigkeiten
Land mit Wasser in der Nähe:
- Fernkampf: Wasserstoß, mit Wasserblasen Gegner einsperren (Beispiel: Harry Potter Teil 5, Endkampf Dumbledore gegen Voldemort im Ministerium)
Wasser:
- Nahkampf: Blocken
- Fernkampf: Wasserdruckwelle, mit Wasserblasen Gegner einsperren
Generell:
- Nahkampf: Execution (spießt Gegner auf, smasht sie mit dem Dreizack auf den Boden und erzeugt kreisförmigen Flächenschaden), schnelle leichte Hiebe, langsame schwere Hiebe, Rundumschlag, Hechtsprung mit Dreizack – Gegner wird aufgespießt (unterschiedliche Animationen Wasser/Land)
- Fernkampf: Dreizack werfen/zurückholen (wie Thor)
Endboss – Titan Hostilus Herbertus
Hostilus Herbertus ist ein Titan der Unterwasserunterwelt. Er bildet einen Oktopus mit Pferden ab. Bild einfügen. Er kann mit den Tentakeln zuschlagen, den/die Spieler/in heranziehen, zerquetschen und werfen. Außerdem kann er sich in einen Beyblade verwandeln. Druckwelle
Miniboss
- humanoide Kreatur auf Schwertfisch
Schnell, dashen mit aufspießen, Erster Zacken als Dolch, beim Vorbeireiten versuchen aufzuspießen
Flossensoldaten
- humanoide Kreatur
Zitteraalpeitsche, paralysiert Poseidon bei Berührung für einen kurzen Zeitraum
Story
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Abschnitt 1 - Strand -> Einstieg
Abschnitt 2 - Unter Wasser ebene vor Atlantik -> Story Beginn, Tutorial, Gegner besiegen
Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen
Abschnitt 4 – Schiffswrack -> Dreizack suchen
Abschnitt 5 – in Atlantik -> Gegner besiegen
Abschnitt 6 – Kathedrale -> Endboss
Asset List
Charaktere
- Poseidon
- Hostilus Herbertus - Endboss
- Miniboss
- Flossensoldat
Waffen
- Dreizack
- Zitteraalpeitsche
- Zackendolch
Umgebung
- Strand/Insel
- Palmen
- Havana Herbert
- Sonnenliege
- Bierglas
- Muscheln
- Kokosnuss
- (Holzwegweiser)
- Schiffswrack
- Meer
- Ebene
- Algen, Korallen
- Korallenriff
- Steine
- Höhle
- Steine
- Wasser
- Palast/Atlantis
- Endkampfraum
- Gang
- Turm - Jump and Run
- Tür, Säulen, Leuchtende Pflanzen, Quallenlichter