Poseidon - Trident: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Vision ===
== Rollen und Aufgaben im Team ==
 
=== [[Die Halbgötter]] ===
'''Project Management''' - Jonas Rathberger
 
'''Game Design''' - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
 
'''Level Design''' - Luca Wassermeyer
 
'''Story''' - Jonas Rathberger, Pascal Nowarra
 
'''Art''' - Alina Brandstätter
 
'''Sound''' - Jonas Rathberger
 
'''Programming''' - Pascal Nowarra, Luca Wassermeyer
 
== Vision ==
mystisch, aufregend, herausfordernd,
 
Poseidon - Trident ist ein actionreiches Role-Playing Game, welches an die griechische Mythologie von Poseidon angelehnt ist. Es fordert den/die Spieler/in durch schwierige Kämpfe und mystische Rätsel heraus. Das Gameplay findet hauptsächlich unter Wasser in und um seinem Unterwasserpalast statt.
 
Man spielt Poseidon in Third-Person und muss mit seinem Dreizack und seinen Fähigkeiten in der Story voranschreiten.
 
Das Gameplay unter Wasser soll eine interessante Abwechslung zu anderen Third-Person wie z.B. die Dark Souls Reihe bieten.
 
== Game Design ==
 
=== Poseidon ===
Der/die Spieler/in bzw. Poseidon kann sich sowohl auf Land als auch im Wasser fortbewegen. An Land ist es Poseidon möglich, normal zu gehen, zu laufen/rennen und eine elegante Flugrolle nach vorne zu machen. Außerdem besitzt Poseidon die Macht, Wasser zu kontrollieren.
 
==== Kampffertigkeiten         ====
 
===== Land mit Wasser in der Nähe: =====
 
* '''Fernkampf''': Wasserstoß, mit Wasserblasen Gegner einsperren (Beispiel: Harry Potter Teil 5, Endkampf Dumbledore gegen Voldemort im Ministerium)
 
===== Wasser: =====
 
* '''Nahkampf''': Blocken
* '''Fernkampf''': Wasserdruckwelle, mit Wasserblasen Gegner einsperren
 
===== Generell: =====
 
* '''Nahkampf''': Execution (spießt Gegner auf, smasht sie mit dem Dreizack auf den Boden und erzeugt kreisförmigen Flächenschaden), schnelle leichte Hiebe, langsame schwere Hiebe, Rundumschlag, Hechtsprung mit Dreizack – Gegner wird aufgespießt (unterschiedliche Animationen Wasser/Land)
* '''Fernkampf''': Dreizack werfen/zurückholen (wie Thor)
 
=== Endboss – Titan Hostilus Herbertus ===
Hostilus Herbertus ist ein Titan der Unterwasserunterwelt. Er bildet einen Oktopus mit Pferden ab. Bild einfügen. Er kann mit den Tentakeln zuschlagen, den/die Spieler/in heranziehen, zerquetschen und werfen. Außerdem kann er sich in einen Beyblade verwandeln und Druckwellen mit Zusammenschlagen seiner Tentakeln erzeugen.
[[Datei:Herbertus.png|alternativtext=Herbertus|mini|Herbertus]]
 
=== Miniboss ===
- humanoide Kreatur auf Schwertfisch
 
Dieser ist schnell, kann dashen und versucht dabei den/die Spieler/in aufzuspießen. Er besitzt den ersten Zacken und verwendet diesen als Dolch.
 
=== Flossensoldaten ===
- humanoide Kreatur
 
Diese besitzen Zitteraalpeitschen, mit denen der/die Spieler/in für einen kurzen Zeitraum bei Berührung paralysiert werden können.
 
== Story ==
Poseidons Unterwasserpalast Atlantis wird von dem Titanen Hostilus Herbertus und seiner Flossensoldaten-Armee angegriffen. Am Anfang der Geschichte verliert Poseidon die drei Zacken seines Dreizacks und muss sie wieder finden, um in seinen Palast zu gelangen. Dabei ist ihm sein Bruder Zeus, der Göttervater der griechischen Mythologie, mehr oder weniger behilflich. Man startet am Strand und muss zuerst einen Miniboss und ein paar seiner Flossensoldaten besiegen, um an den ersten Zacken zu gelangen. Danach steht es einem frei, ob man in der Höhle oder im Palastturm nach dem nächsten Zacken sucht. In der Höhle muss Poseidon mithilfe seiner Kräfte Rätsel lösen, die unter anderem seine Fähigkeit Wasser zu kontrollieren erfordern. Um an den Zacken im Schiffswrack zu gelangen, muss Poseidon ein Jump and Run absolvieren. Wenn man alle drei Zacken gesammelt und den Dreizack wieder vervollständigt hat, kann man nun das Tor zum Thronsaal öffnen. Darin wartet bereits der Titan Hostilus Herbertus auf ihn. Hostilus Herbertus hat die Beine eines Oktopusses. Sein Oberkörper besteht unter anderem aus mehreren Pferden und einem humanoiden Oberkörper mit einem Kopf. Poseidon muss nun den Titanen besiegen, um seine Stadt, seinen Palast und sein Volk zu befreien.
 
== Level Design ==
[[Datei:Level Design Sketch.jpg|alternativtext=Level Design Sketch|mini|Level Design Sketch]]
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
 
Abschnitt 1 - Strand -> Einstieg
 
Abschnitt 2 - Unter Wasser Ebene vor Atlantik -> Story Beginn, Tutorial, Gegner besiegen
 
Abschnitt 3 – Unterwasserhöhle -> Rätsel lösen
 
Abschnitt 4 – Schiffswrack -> Dreizack suchen
 
Abschnitt 5 – in Atlantik -> Gegner besiegen
 
Abschnitt 6 – Kathedrale -> Endboss
 
== Asset List ==
 
=== Charaktere ===
 
* Poseidon
* Hostilus Herbertus - Endboss
* Miniboss
* Flossensoldat
 
=== Waffen ===
 
* Dreizack
* Zitteraalpeitsche
* Zackendolch
 
=== Umgebung ===
 
* Strand/Insel
** Palmen
** Havana Herbert
** Sonnenliege
** Bierglas
** Muscheln
** Kokosnuss
** (Holzwegweiser)
** Schiffswrack
** Meer
* Ebene
** Algen, Korallen
** Korallenriff
** Steine
* Höhle
** Steine[[Datei:Swim Animation.gif|mini|555x555px]]
** Wasser
**Objekte
 
* Palast/Atlantis
** Endkampfraum
** Gang
** Turm - Jump and Run
** Tür, Säulen, Leuchtende Pflanzen, Quallenlichter
[[Datei:User Interface.jpg|mini|558x558px|User Interface: Level]]
 
=== UI ===
 
* Ausdaueranzeige
* Lebensanzeige
*Fähigkeiten
* Anzahl der Dreizacken - kleines Dreizackzeichen
* Lebensanzeige der Gegner
* Dialogfeld
* Zeus Gesicht
* Menü
* Logo
* Bild von Strand
 
=== Sound ===
 
* Schlagsound
**Metall
**Zitteraal
**Dolch
**Tentakel
**Beyblade
*Unterwassergeräusche
*Schwimmen
*Gehen
*Laufen/Rennen
*Möwen
*Unterwasserdash
*Rolle an Land
* Hintergrundmusik für einzelne Bereiche
 
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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