Portal Rush

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Version vom 19. April 2024, 16:34 Uhr von Wolfgang.hochleitner (Diskussion | Beiträge) (Link zum Game angepasst (c3p statt pdf))
Portal Rush
Portal Rush Logo

Portal Rush Logo
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Mitglied
Paul Lasselsberger
Mitglied
Elena Gewessler
Mitglied
Lukas Essig
Mitglied
Julia Tran
Mitglied
Mathias Achleitner
Mitglied
Andrea Eckmayr
Portal Rush: Level - Overview

Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.

Konzept

"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.

Portal Rush: Finale Gegnerpassage
Lavapassage
Portal Rush: Lavapassage
Portal Rush: Lavapassage

Umsetzung und Download

Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.

PortalRushFinal.c3p