Portal Rush

Aus hagenberg.games Wiki
Portal Rush
Portal Rush Logo

Portal Rush Logo
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Mitglied
Paul Lasselsberger
Mitglied
Elena Gewessler
Mitglied
Lukas Essig
Mitglied
Julia Tran
Mitglied
Mathias Achleitner
Mitglied
Andrea Eckmayr

Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.

Konzept

"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.

Umsetzung und Download

Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3 einer leistungsstarken und benutzerfreundlichen Engine, die sich ideal für die Schaffung von 2D-Spielen eignet. Construct 3's intuitive Drag-and-Drop-Oberfläche ermöglichte es dem Entwicklerteam, sich auf die Spielmechanik und das flüssige Gameplay zu konzentrieren, ohne sich in komplexen Code verstricken zu müssen.