Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Name             = Example Team
| Name         = Portal Rush
| Logo             = ExampleTeamLogo.png
| Logo         = ExampleTeamLogo.png
| Logobeschreibung = Das Logo von Example Team.
| Logobeschreibung = Portal Rush Logo
| Bild              = ExampleTeamGroup.jpg
| Bildbreite   =  
| Bildbreite       =  
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
| Semester         = SS 2023
| Semester     = SS 2023
| Mitglied1Name     = John Doe
| Mitglied1Name = Paul Lasselsberger
| Mitglied1Role     = Team Lead, Game Design
| Mitglied1Role = Mitglied
| Mitglied2Name     = Jane Doe
| Mitglied2Name = Elena Gewessler
| Mitglied2Role     = Programmierung, Level Design
| Mitglied2Role = Mitglied
| Mitglied3Name     = Jim Doe
| Mitglied3Name = Lukas Essig
| Mitglied3Role     = Artist, Level Design
| Mitglied3Role = Mitglied
| Mitglied4Name     = Joanne Doe
| Mitglied4Name = Julia Tran
| Mitglied4Role     = Programmierung
| Mitglied4Role = Mitglied
| Mitglied5Name     =  
| Mitglied5Name = Mathias Achleitner
| Mitglied5Role     =  
| Mitglied5Role = Mitglied
| Mitglied6Name     =  
| Mitglied6Name = Andrea Eckmayr
| Mitglied6Role     =  
| Mitglied6Role = Mitglied
| Mitglied7Name     =  
| Mitglied7Name =  
| Mitglied7Role     =  
| Mitglied7Role =  
| Mitglied8Name     =  
| Mitglied8Name =  
| Mitglied8Role     =  
| Mitglied8Role =  
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}}



Version vom 10. April 2024, 15:53 Uhr

Portal Rush
Portal Rush Logo

Portal Rush Logo
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Mitglied
Paul Lasselsberger
Mitglied
Elena Gewessler
Mitglied
Lukas Essig
Mitglied
Julia Tran
Mitglied
Mathias Achleitner
Mitglied
Andrea Eckmayr

Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.

Konzept

Konzept text

"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.

Umsetzung und Download

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