Portal Rush: Unterschied zwischen den Versionen

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Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.
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=== Plattformen ===
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=== Raketenschuhe ===
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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Aktuelle Version vom 25. April 2024, 14:42 Uhr

Portal Rush
Portal Rush Logo

Portal Rush Logo
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2024
Mitglieder
Mitglied
Paul Lasselsberger
Mitglied
Elena Gewessler
Mitglied
Lukas Essig
Mitglied
Julia Tran
Mitglied
Mathias Achleitner
Mitglied
Andrea Eckmayr

Das ist ein Level Design des Teams Bro Force für Game Design Fundamentals.

Konzept

"Portal Rush" ist ein herausforderndes Geschicklichkeitsspiel, bei dem Spieler von Portal zu Portal rasen müssen, um innerhalb einer bestimmten Zeit das Ende eines Levels zu erreichen. Die Level sind minimalistisch gestaltet und konzentrieren sich auf eine klare, intuitive Navigation durch die Portale. Jedes Portal teleportiert den Spieler an einen anderen Punkt im selben Level. Die Schwierigkeit liegt nicht in der Komplexität des Designs, sondern in der Notwendigkeit, blitzschnelle Entscheidungen zu treffen und präzise Bewegungen auszuführen, um die Zeitvorgaben zu schlagen. Die Spieler müssen die optimale Route durch die Portale finden und dabei Zeitfaktoren und Hindernisse berücksichtigen, die ihre Strategie beeinflussen können. Mit steigendem Level erhöht sich die Geschwindigkeit und die Anforderung an das Reaktionsvermögen, wodurch "Portal Rush" zu einem intensiven Erlebnis aus Timing, Strategie und Geschwindigkeit wird.

Umsetzung und Download

Entwickelt wurde das Spiel mit Construct 3. "Portal Rush" bietet ein einsteigerfreundliches Tutorial-Level sowie spannende Herausforderungen in Form eines Lava-Levels und eines Levels mit angreifenden Gegnern. Verfügbar zum Download für alle, die ihre Reflexe und strategischen Fähigkeiten auf die Probe stellen wollen.

PortalRushFinal.c3p

Portal Rush: Finale Gegnerpassage
Lavapassage
Portal Rush: Lavapassage
Portal Rush: Level - Overview
Portal Rush: Lavapassage

Game Art

Style

Allgemein wird das ganze Spiel in Pixelgrafik gestaltet, man befindet sich im Labor des verrückten Professors, woraus man flieht. Dementsprechend sind die Objekte in diesem Spiel gestaltet.

Wie das Spiel aussehen könnte




Hauptcharakter

Skizzen

Alien skizze

Gegner

Skizzen

Profesor variante 1 und 2
Professor variante 3

InGame - Objekte

Levelhintergrund

Levelhintergrund

Buttons (Portalauslöser)

ButtonDown
ButtonUp

Fernseher

Fernseherskizzen

Plattformen

Plattform 1
Plattform 2

Portale

Portal blau
Portal grün
Portal kirschrot
Portal gelb
Portal lila
Portal rot
Portal türkis

Building

Building

Raketenschuhe

Raketenschuhe

Screenshot