Portal Quest Game Art: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Vorstellung - der Planet hat eine große Biodiversität im Bezug auf Fauna, sowie auch Flora. Die Stimmung, die auf dem Planeten vermittelt werden soll, ist generell eher glücklicher und lebensfroh.
Zur Vorstellung - der Planet hat eine große Biodiversität im Bezug auf Fauna, sowie auch Flora. Die Stimmung, die auf dem Planeten vermittelt werden soll, ist generell eher glücklicher und lebensfroh.


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Version vom 5. Mai 2022, 09:27 Uhr

Dies ist das Game Art Assignment des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.

Spiel Storyline

Die Protagonistin landet auf einem fremden Planeten und hat eine klare Mission bekommen: Zerstöre den Planeten! Die effektivste Methode ist den flüssigen Kern des Planeten zu explodieren.

Der Weg dorthin gestaltet sich tükischer als zuvor angenommen; es lauern kleine und große Monster auf dem Weg, die es gilt zu besiegen. Natürlich ist auch der Planeten-Kern gut beschützt.

Game Art

Game Art der Protagonistin © Vivian Seidl

Genereller Stil

Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten.

Charaktere

Der Protagonistin wurde eine Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.

Die Gegner, die der Protagonistin auf dem Weg zum Planetenkern begegnen, müssen besiegt werden, um die Mission erfüllen zu können.

Der Final Boss wird anfangs als niedliches Katzenähnliches Wesen dargestellt, das sich dann in ein großes, furchteinflößendes Monster verwandelt.

Game Art Enemy
Game Art Boss

Environment

Der Planet wird in der selben Farbpalette gestaltet wie die Gegner und der Final Boss. Es wurden eher blau, pink und lila Farbtöne gewählt.

Zur Vorstellung - der Planet hat eine große Biodiversität im Bezug auf Fauna, sowie auch Flora. Die Stimmung, die auf dem Planeten vermittelt werden soll, ist generell eher glücklicher und lebensfroh.

Kern des Planeten





Level look

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