Portal Quest Game Art: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Farbpalette ====
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Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.
Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.
[[Datei:Pq enemy.png|ohne|mini|Game Art Enemy]]
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Version vom 4. Mai 2022, 23:41 Uhr

Dies ist das Game Art Assignment des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.

Spiel Storyline

Die Protagonistin landet auf einem fremden Planeten und hat eine klare Mission bekommen: Zerstöre den Planeten! Die effektivste Methode ist den flüssigen Kern des Planeten zu explodieren.

Der Weg dorthin gestaltet sich tükischer als zuvor angenommen; es lauern kleine und große Monster auf dem Weg, die es gilt zu besiegen. Natürlich ist auch der Planeten-Kern gut beschützt.

Game Art

Game Art der Protagonistin © Vivian Seidl

Genereller Stil

Das Spiel wird generell im Stil der 90er-Jahre-Videospiele gehalten.

Farbpalette

Der Protagonistin wurde eine klare Farbpalette zugewiesen, um eine klare visuelle Unterscheidung zu den Gegnern und dem für sie fremden Umfeld zu schaffen.

Game Art Enemy
Game Art Boss