Portal Quest: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Der Spieler muss den Endpunkt mit Hilfe eines Portals erreichen. Es kann ein Double Jump Power-Up eingesammelt werden, welches ebenfalls mit einem Portal erreicht werden kann.


Der Spieler muss den Endpunkt mit Hilfe eines Portals erreichen. Es muss ein Double Jump Power-Up eingesammelt werden, welches ebenfalls mit einem Portal erreicht werden kann.
Hindernisse sind tödliche Plattformen (orange) und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken.
 
Hindernisse sind tödliche Plattformen und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken.


[[Datei:PortalQuestMap.png|mini|Annotated Map|ohne]]
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== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen.  
 
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
 
 
 
Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen.


Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump.
Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump.


 
crp-File:
[[:Datei:Construct3TutorialMTDGruppe2.c3p|Datei:Construct3TutorialMTDGruppe2.c3p]]
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[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]

Version vom 5. April 2022, 11:40 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Spieler muss den Endpunkt mit Hilfe eines Portals erreichen. Es kann ein Double Jump Power-Up eingesammelt werden, welches ebenfalls mit einem Portal erreicht werden kann.

Hindernisse sind tödliche Plattformen (orange) und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken.

Annotated Map

Umsetzung und Download

Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen.

Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump.

crp-File: Datei:Construct3TutorialMTDGruppe2.c3p