Portal Quest: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 7. April 2022, 08:24 Uhr
Dies ist ein Level Design des Teams Godmorgon Guacamole für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Der Spieler muss den Endpunkt mit Hilfe eines Portals erreichen. Es kann ein Double Jump Power-Up eingesammelt werden, welches ebenfalls mit einem Portal erreicht werden kann.
Hindernisse sind tödliche Plattformen und Portale, welche den Spieler in den Tod schicken. In der Mitte des Levels gibt es einen Gravity Change für den Spieler.
Umsetzung und Download
Bei der Kollision vom Spieler und einem Portal, wird der Spieler zerstört und anschließend am richtigen Ort wieder erzeugt, bei der Kollision mit einer tödlichen Plattform wird das Layout neu geladen.
Mit der Kollision vom Power-Up erhält der Spieler die Fähigkeit zum Double Jump. Bei den Gravity Change Points wird der Spieler umgedreht und die Gravity Property verändert.
c3p-File: Datei:Construct3TutorialMTDGruppe2.c3p