Pluto's Revenge

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Dies ist ein Level Design des Teams Yeet the Sheep für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, das Lavafeld und den Vulkan zu überwinden, um das Portal zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Zudem spuckt der Vulkan in regelmäßigen Abständen tödliche Gesteinsbrocken aus. Zum Schluss wartet noch eine von Aliens geführte Kanone, die auf einen schießt. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.

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Annotated Map

Umsetzung und Download

Behaviour

  • Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
  • Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
  • Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
  • Solide Plattformen rotieren
  • Fällt man in Lava, stirbt man
  • Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
  • Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
  • Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
  • Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man mangels Sauerstoffs
  • Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
  • Erreicht man das Portal, hat man das Level geschafft

Aussehen

  • Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
  • Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
  • Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.