Pluto's Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Behaviour ===
=== Behaviour ===
Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
* Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
* Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
* Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
Solide Plattformen rotieren
* Solide Plattformen rotieren
Fällt man in Lava, stirbt man
* Fällt man in Lava, stirbt man
Aliens bewegen sich hin und her
* Aliens bewegen sich hin und her
Aliens töten den Charakter bei Berührung
* Aliens töten den Charakter bei Berührung
Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man mangels Sauerstoffs
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man mangels Sauerstoffs
Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Erreicht man das Portal, hat man das Level geschafft


=== Aussehen ===
=== Aussehen ===

Version vom 3. April 2022, 15:02 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Yeet the Sheep für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, das Lavafeld und den Vulkan zu überwinden, um das Portal zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.

Umsetzung und Download

Behaviour

  • Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
  • Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
  • Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
  • Solide Plattformen rotieren
  • Fällt man in Lava, stirbt man
  • Aliens bewegen sich hin und her
  • Aliens töten den Charakter bei Berührung
  • Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man mangels Sauerstoffs
  • Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
  • Erreicht man das Portal, hat man das Level geschafft

Aussehen

Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven. Der Hintergrund wurde als Bild importiert. Die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.