Pluto's Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Yeet the Sheep für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und Downloa…“)
 
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== Konzept ==
== Konzept ==


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, das Lavafeld und den Vulkan zu überwinden, um das Portal zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==
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