Pluto's Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, das Lavafeld und den Vulkan zu überwinden, um das Portal zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Zudem spuckt der Vulkan in regelmäßigen Abständen tödliche Gesteinsbrocken aus. Zum Schluss wartet noch eine von Aliens geführte Kanone, die auf einen schießt. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.
[[Datei:Map.jpg|mini|alternativtext=Annotated Map, die den Aufbau des Levels zeigt|Annotated Map]]
Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, die Lava gefüllte Weltund deren Gefahren zu überwinden, um eine Rackete zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Zudem spuckt ein Vulkan in regelmäßigen Abständen tödliche Gesteinsbrocken aus und zum Schluss wartet noch eine von Aliens geführte Kanone, die auf einen schießt. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.  


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung ==
 
[[Datei:Level Teil 1.jpg|mini]]
[[Datei:Teil 002.jpg|mini]]
[[Datei:Teil 3.jpg|mini]]


=== Behaviour ===
=== Behaviour ===
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* Solide Plattformen rotieren
* Solide Plattformen rotieren
* Fällt man in Lava, stirbt man
* Fällt man in Lava, stirbt man
* Aliens bewegen sich hin und her
* Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
* Aliens töten den Charakter bei Berührung
* Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man mangels Sauerstoffs
* Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Erreicht man das Portal, hat man das Level geschafft
* Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft


=== Aussehen ===
=== Aussehen ===
* Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.  
* Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.  
* Der Hintergrund wurde als Bild importiert.  
* Der Hintergrund wurde als Bild importiert.  
* Die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.
* Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.


== Download ==
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden:
[[Datei:Pluto's Revenge.c3p|mini]]


[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]