Pluto's Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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== Konzept ==
== Konzept ==


Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, das Lavafeld und den Vulkan zu überwinden, um das Portal zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.
[[Datei:Map.jpg|mini|alternativtext=Annotated Map, die den Aufbau des Levels zeigt|Annotated Map]]
Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, die Lava gefüllte Weltund deren Gefahren zu überwinden, um eine Rackete zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Zudem spuckt ein Vulkan in regelmäßigen Abständen tödliche Gesteinsbrocken aus und zum Schluss wartet noch eine von Aliens geführte Kanone, die auf einen schießt. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.  


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
[[Datei:Level Teil 1.jpg|mini]]
[[Datei:Teil 002.jpg|mini]]
[[Datei:Teil 3.jpg|mini]]


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
=== Behaviour ===
* Der Charakter kann sich vor- und rückwärts bewegen, sowie springen
* Im Laufe des Spiels kann die Fähigkeit „Double-Jump“ erworben werden
* Solide Plattformen bewegen sich horizontal und vertikal
* Solide Plattformen rotieren
* Fällt man in Lava, stirbt man
* Aliens bewegen sich hin und her und töten den Charakter bei Berührung
* Gesteinsbrocken folgen einer vordefinierten Flugbahn und töten den Charakter bei Berührung
* Patronen werden zielsicher auf den Charakter geschossen, bei Berührung stirbt man
* Ein Timer zählt von 30 herab, bei 0 erstickt man an mangelnden Sauerstoff
* Sauerstoffblasen können aufgesammelt werden und erneuern den Timer
* Erreicht man die Rakete, hat man das Level geschafft


=== Aussehen ===
* Die Plattformen und die Lava bestehen aus normalen eingefärbten Sprite-Primitiven.
* Der Hintergrund wurde als Bild importiert.
* Der Charakter, das Ziel, die Gegner und die Bubbles sind Sprite-Primitive als eingefügte PNGs.
== Download ==
Die c3p-Datei kann hier heruntergeladen werden:
[[Datei:Pluto's Revenge.c3p|mini]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]