Playtesting: Twinks of Aramis: Unterschied zwischen den Versionen

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==Interview==
==Interview==
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen gefallen?===
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Alle Testpersonen ist der tolle Pixel Art Stil aufgefallen, auch die Geschichte fanden fast alle sehr ansprechend.  
Die Rätsel wurden von vielen auch als stimmig, fair in ihrer Schwierigkeit und trotzdem fordernd.
 
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
===Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?===
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Manche Testpersonen fanden die Controls anfangs schwierig zu verstehen oder unhandlich. Auch das anfängliche Erkunden und das Interagieren mit Objekten war zu vage vom Spiel formuliert und führte oft dazu, dass die Testpersonen unkontrolliert im Raum herumklickten.
Meinungen bezüglich der Spiellänge gingen sehr auseinander. Während manche meinten, dass das Spiel zu kurz sei und man mit mehr Level in neuen Räumen das Spielerlebnis gut ausbauen könne, sagten andere dass mehr Spielzeit zu repetitiv wäre und nur zu Langeweile führen würde.
Eine Testperson wünschte sich mehr Kontakt mit den unterschiedlichen Katzen, da man in der Geschichte fast ausschließlich mit einer schwarzen Katze interagiert.
 
===Vorschläge für Verbesserungen===
===Vorschläge für Verbesserungen===
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Um Verwirrung in den ersten Spielminuten vorzubeugen könnte man das Interagieren mit Objekten nicht nur per Text erklären, sondern auch anhand eines simplen Beispiels zeigen.  
Es wäre einen Versuch wert, eine WASD + Maus Steuerung zu integrieren, ob es jedoch brauchbarer als die jetzige Steuerung ist, ist nicht mit Sicherheit zu sagen.
 
==Game Experience Questionnaire Resultat==
==Game Experience Questionnaire Resultat==
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
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!Frage!!Statement!!Durchschnittlicher Wert
!Frage!!Statement!!Durchschnittlicher Wert
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|1||I felt content||0,0
|1||I felt content||2,2
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|2||I felt skilful||0,0
|2||I felt skilful||2
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|3||I was interested in the game's story||0,0
|3||I was interested in the game's story||2,4
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|4||I thought it was fun||0,0
|4||I thought it was fun||3
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|5||I was fully occupied with the game||0,0
|5||I was fully occupied with the game||2,4
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|6||I felt happy||0,0
|6||I felt happy||2,2
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|7||It gave me a bad mood||0,0
|7||It gave me a bad mood||0,6
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|8||I thought about other things||0,0
|8||I thought about other things||0,6
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|9||I found it tiresome||0,0
|9||I found it tiresome||0,4
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|10||I felt competent||0,0
|10||I felt competent||1,8
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|11||I thought it was hard||0,0
|11||I thought it was hard||1,8
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|12||It was aesthetically pleasing||0,0
|12||It was aesthetically pleasing||3,2
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|13||I forgot everything around me||0,0
|13||I forgot everything around me||1,4
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|14||I felt good||0,0
|14||I felt good||2,2
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|15||I was good at it||0,0
|15||I was good at it||1,8
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|16||I felt bored||0,0
|16||I felt bored||0,6
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|17||I felt successful||0,0
|17||I felt successful||2,6
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|18||I felt imaginative||0,0
|18||I felt imaginative||1
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|19||I felt that I could explore things||0,0
|19||I felt that I could explore things||2,4
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|20||I enjoyed it||0,0
|20||I enjoyed it||2,8
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|21||I was fast at reaching the game's targets||0,0
|21||I was fast at reaching the game's targets||1,8
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|22||I felt annoyed||0,0
|22||I felt annoyed||0,8
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|23||I felt pressured||0,0
|23||I felt pressured||0,8
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|24||I felt irritable||0,0
|24||I felt irritable||1
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|25||I lost track of time||0,0
|25||I lost track of time||1,6
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|26||I felt challenged||0,0
|26||I felt challenged||2,6
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|27||I found it impressive||0,0
|27||I found it impressive||2,6
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|28||I was deeply concentrated in the game||0,0
|28||I was deeply concentrated in the game||2,2
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|29||I felt frustrated||0,0
|29||I felt frustrated||1
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|30||It felt like a rich experience||0,0
|30||It felt like a rich experience||1,6
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|31||I lost connection with the outside world||0,0
|31||I lost connection with the outside world||1,2
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|32||I felt time pressure||0,0
|32||I felt time pressure||0,6
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|33||I had to put a lot of effort into it||0,0
|33||I had to put a lot of effort into it||2
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===Auswertung der Komponenten===
===Auswertung der Komponenten===
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
*Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 10,4
*Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
*Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 14,4
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
*Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 9
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
*Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 2.2
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
*Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 6,8
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
*Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 2
*Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0
*Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 13,6
 
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]