Playtesting: Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SK-Lieren]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest Report''' von Team [[SK-Lieren]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==
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Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.


Viele Spielmechaniken werden nicht erwähnt, obwohl sie für das Kampfsystem extrem relevant sind.
Einige Spielmechaniken werden nicht erklärt, obwohl sie für das Kampfsystem äußerst relevant sind.


Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.
Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.
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Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.
Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.


Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil sie unmöglich zu überspringen sind.
Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil man sie nicht überspringen kann.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Zur Verbesserung des Spiels wurde vorgeschlagen, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
ein Verbesserungsvorschlag wäre, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
 
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Anpassungen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des ''Game Experience Questionnaire''<ref>[https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire]</ref>, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des ''Game Experience Questionnaire''<ref>[https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire]</ref>, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Verbesserungen.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
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| Competence || 2, 10, 15, 17 & 21 || 0,96
| Competence || 2, 10, 15, 17, 21 || 0,96
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| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27 & 30 || 1,53
| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27, 30 || 1,53
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| Flow || 5, 13, 25, 28 & 31 || 2,08
| Flow || 5, 13, 25, 28, 31 || 2,08
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| Tension & Annoyance || 22, 24 & 29 || 2,2
| Tension & Annoyance || 22, 24, 29 || 2,2
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| Challenge || 11, 23, 26, 32 & 33 || 1,6
| Challenge || 11, 23, 26, 32, 33 || 1,6
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| Negative affect || 7, 8, 9 & 16 || 1,35
| Negative affect || 7, 8, 9, 16 || 1,35
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| Positive affect || 1, 4, 6, 14 & 20 || 1,72
| Positive affect || 1, 4, 6, 14, 20 || 1,72
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== Links ==
== Links ==


[[Kategorie:Playtesting]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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