Playtesting: Star Fetchers: Unterschied zwischen den Versionen

 
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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[SK-Lieren]] für das [[Fach Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest Report''' von Team [[SK-Lieren]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: '''Star Fetchers'''<ref>[https://store.steampowered.com/app/1178030/Star_Fetchers/ Star Fetchers]</ref>
*Spiel: '''Star Fetchers'''<ref>[https://store.steampowered.com/app/1178030/Star_Fetchers/ Star Fetchers auf Steam]</ref>
 
*Playtester: [[N-Gons]]
Playtester: [[N-Gons]]


== Interview ==
== Interview ==
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Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.
Das Kampfsystem des Spiels wurde als interessant und spannend wahrgenommen.


Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.
Auch die Game Art und das Setting des Spiels wurde gelobt.
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=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Hier wurde vor allem die Steuerung bzw. ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Hier wurde vor allem die Steuerung und ein mangelhaftes Tutorial kritisiert.
Viele Spielmechaniken werden nicht erwähnt - diese sind jedoch für das Kampfsystem extrem relevant.
 
Einige Spielmechaniken werden nicht erklärt, obwohl sie für das Kampfsystem äußerst relevant sind.
 
Einige interaktive Elemente waren nicht gekennzeichnet.


Darüber hinaus wurden die Dialoge als zu lang empfunden, vor allem deswegen, weil keine Möglichkeit
Es war auch nicht eindeutig, wie man mit dem Baseball-Schläger angreift.
geboten wird, diese zu überspringen.


In einigen Teilen des Levels war für die Spieler auch unklar was das nächste unmittelbare Ziel ist,
Für die Spieler war es in einigen Bereichen unklar, wie man im Level vorankommt.
um im Level voranzukommen.
 
Dialoge wurden als zu lang empfunden, vor allem weil man sie nicht überspringen kann.


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Zur Verbesserung des Spiels wurde vorgeschlagen eine intuitivere Steuerung zu wählen, beziehungsweise dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
ein Verbesserungsvorschlag wäre, eine intuitivere Steuerung zu wählen und dem Spieler ein etwas ausführlicheres Tutorial zu bieten.
 
Ansonsten braucht das Spiel nur ein bisschen mehr Polish und Quality of Life Anpassungen.


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==


Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des [https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire ''Game Experience Questionnaire''], die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des ''Game Experience Questionnaire''<ref>[https://research.tue.nl/en/publications/the-game-experience-questionnaire Game Experience Questionnaire]</ref>, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
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! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
! Komponente !! Fragen !! Mittelwert
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| Competence || 2, 10, 15, 17 & 21 || 0,96
| Competence || 2, 10, 15, 17, 21 || 0,96
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| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27 & 30 || 1,53
| Sensory & Imaginative Immersion || 3, 12, 18, 19, 27, 30 || 1,53
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| Flow || 5, 13, 25, 28 & 31 || 2,08
| Flow || 5, 13, 25, 28, 31 || 2,08
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| Tension & Annoyance || 22, 24 & 29 || 2,2
| Tension & Annoyance || 22, 24, 29 || 2,2
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| Challenge || 11, 23, 26, 32 & 33 || 1,6
| Challenge || 11, 23, 26, 32, 33 || 1,6
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| Negative affect || 7, 8, 9 & 16 || 1,35
| Negative affect || 7, 8, 9, 16 || 1,35
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| Positive affect || 1, 4, 6, 14 & 20 || 1,72
| Positive affect || 1, 4, 6, 14, 20 || 1,72
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== Links ==
== Links ==


[[Kategorie:Playtesting]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
[[Kategorie:Playtest im SS 2022]]
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